Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

当然主要是不熟练最开始是跟着glenfx(https://www2.visionaire2d.net/glenfx/)教程做了个可以一键开启道具栏但这玩意不是俺要大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案……——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定—……——十分弱智还好是后来看到这个功能,哎省时省力 (灵魂画手)下一步大约是想做个可以滚动界面,但是同时有个边框

小组帖子:有喜欢太阁立志传/大航海时代系列得小伙伴嘛

indienova.com/groups/post/95721

发起:GameCreater 有喜欢太阁立志传/大航海时代系列得小伙伴嘛可惜没有后续了.想做个类似得游戏……,题材可选武侠/历史嗷嗷嗷嗷嗷嗷 ComfyFinn: 有 indieOCT: 两个都挺喜欢 散热小队……GameCreater: @散热小队#4 嘻嘻我是程序 散热小队: @GameCreater#5 这种类型一个程序应该足够了

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

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只要是个制作人,看见过媒体讨论瘾,游戏是毒品,沉迷游戏是病,游戏背锅污名化这些话题(因为国内游戏发展还不够……,Chinese DiGRA学者圈基本只能停留在聊瘾话题,而不能更进一步聊游戏更深层影响和意义了),……亦或者只是看不爽工业流程中百般无奈,想自己做个自己能把控住各个点项目。这一小步都不可能没迈过

小组帖子:如何临摹一只猼訑

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发起:Niilii 记录下自己学画画历程,争取做个全面发展游戏开发者。……(转发自:原日志地址) logoss: 加点细节可以 Niilii: @logoss#1 hhh从第三步到第四步确实是一点一点细节加上去……,这一步花时间最长

防御时代:史前(Age of Defense: Prehistory)

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最令人上瘾塔防游戏,充满了怪物和强悍守卫者,所有这些都与卡通环境完美契合。……史前》是《防御时代》主线故事序幕。……做个穴居人。看到了吗?杀了它 吃掉它 重复无数次

Aikesijie:更新了更新了~~~

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走了一小步 这段时间持续制作,以为疫情期间能多做点东西,结果还是懒了 哈哈哈本来就是想做个种田游戏,最近开始沉迷动森……,暂定按动森模式边学变做吧~~做了两个角色~~~要准备开始给他们盖个家了~~~图基本都是开会摸鱼画……放到引擎里,跟官方教程学习了一下AI基础功能,但是还没有特别明确思路,就制作了一个基础中基础,边学边做

小组帖子:LD#47 Get in the Loop!

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发起:颠茄吐司 原本想做个内容更丰富些游戏,但花费大半天做出来原型并不太好玩。……尽管打算就此放弃,但足足睡了一觉后又着实感到有些无聊,于是用剩下时间随便做了个 QWOP 来凑数

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 英雄介绍:疾风追猎猫眼艾瑞卡

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艾瑞来自沙漠中避世伊吉王国,被一个路过此地、油嘴滑舌红发青年尤加忽悠,跟随他踏入中陆,见到了全新世界……现在前往官网预约游戏,还可以参与预约抽奖,奖品包含:iPhone 14、iPad、Xbox 手柄、限定周边等……172664App Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194官网预约

谁偷了我的女朋友(Shei Toule Wo de Nu Pengyou)

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谁偷了我女朋友。发行日期:2024-09-27。大家好,我是作者,别玩,快跑!!!傻孩子们!!!……2024 年 12 月 20 日,快过年了,准备重做一遍 2024 年 1 月 21 日,之前原本打算寒假做个新版

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#2

indienova.com/indie-game-news/indiecade-showcase-at-e3-2016-part-2/

故事设定在 1970 年加拿大,诡异暴风雪席卷阿塔梅派克(游戏中虚构地名),你将扮演一名侦查人员……开发者:Kinetic Magic 官网:http://www.magicdancemirror.com……开发者:Delirium Studios 官网:http://www.deliriumstudios.com

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