小组帖子:寻unity程序合作CQB玩法的fps

indienova.com/groups/post/101597

做个强调cqb战术,信息收集,timing把握的fps。……(类彩虹六号,但并不是拟真向,体验会更快节奏,流畅,但还没到ttf2那种飞来飞去)预计先做个本地联机的

会员:乱拳打死老司机

indienova.com/u/17603515660

认证:独立游戏开发者,摸索尝试中,渴望做个好游戏。 微信:风满楼

小组帖子:像素画练习

indienova.com/groups/post/1248

发起:i望兮 ayame9joe: 棒啊 i望兮: @ayame9joe#1 一直想做个这画风的小游戏

会员:苏安SUN

indienova.com/u/wb-2258098731

大学艺术狗/想翻唱/想后期/coser。 微博:苏安SUN

欧陆风云 4:黄金世纪(Europa Universalis IV: Golden Century)

indienova.com/game/europa-universalis-iv-golden-century

阿兹特克人的黄金和秘鲁的白银奠定了从墨西哥到马德里再到马尼拉的全球帝国的基础

欧陆风云 4:黄金世纪 - 沉浸包(Europa Universalis IV: Golden Century - Immersion Pack)

indienova.com/game/europa-universalis-iv-golden-century-immersion-pack

阿兹特克人的黄金和秘鲁的白银奠定了从墨西哥到马德里再到马尼拉的全球帝国的基础

奇异人生 2 - 第三章:荒芜之地(Life is Strange 2: Episode 3 - Wastelands)

indienova.com/game/life-is-strange-2-episode-3-wastelands

惊险逃出比佛溪(Beaver Creek)后,尚恩和丹尼尔继续他们前往墨西哥的危险旅程

阿兹特克人(Aztez)

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在古老的阿兹特克传说的故事基础上,游戏将为您带来精彩的旅程,经过墨西哥的 Tenochtitlan,登上

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定—……这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了——十分弱智还好是后来看到这个功能,哎省时省力 (灵魂画手)下一步大约是想做个可以滚动的界面……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

来日本学游戏设计

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持有留学签证的学生都拥有 28 小时一周的打工时限(假期时拥有一天八小时的打工时限)。……一种通过读语言学校的方式获得在日签证,同时学习语言来备考自己所期望的学校。……另外一种则是通过海外出愿来直接获取大学的签证

版本:Early Access


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