HENG:每日一画(7.10)

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开始学习做动画 今天开始学习动画,先做个最基本的idle

罗克伍德学院(Rocwood Academy)

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关于这款游戏罗克伍德学院是一款卡牌策略游戏。……故事发生在 20 世纪早期的虚构美国,在那里有一个与现实社会隔离的魔法世界,玩家将扮演魔法学校「罗克伍德学院……遇到神秘的生物没有神奇的生物,就不会有神奇的冒险;猫头鹰格里芬,斯纳利·尤,迪戈,麦罗等等

随便境(Whateverland)

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邂逅随便境性格迥异的居民,你可以选择偷窃行骗,也可以选择做个好孩子,你的选择将影响森特故事的结局。……你可以结实充满个性的当地人,选择偷窃行骗,也可以选择做个好孩子,你的选择将影响这场奇妙冒险的结局。……森特是一个熟练的小偷,有一天决定去一位名叫贝翠丝的独居老妇人家中偷取一条价值连城的项链

会员:墲人之境官方

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努力做个游戏. qq群:783456476(1群)、641068508(2群)、782920346(3

会员:零之城堡游戏工作室(ZeroCastleGameStudios)

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闲来做个游戏卖,不使人间造孽钱。 认证:Zero Castle Game Studio

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

| Youwei腾讯互动娱乐 游戏客户端开发Hierarchical Z-Buffering分层Z……每个物体将上一帧保存的数组索引到该数据进行查询查询结果决定了该物体在当前帧的可见性。……再来看下,优化后的测试结果:优化后,r15耗时0.9ms优化后,r17耗时4~6ms硬件遮挡查询

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

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| Youwei腾讯互动娱乐 游戏客户端开发HZB 的原理一般来说,大多数基于 HZB 的遮挡剔除是这样的工作的……每个物体将上一帧保存的数组索引到该数据进行查询查询结果决定了该物体在当前帧的可见性。……再来看下,优化后的测试结果:优化后,r15 耗时 0.9ms优化后,r17 耗时 4~6ms硬件遮挡查询

亚恒:用数据说话!做独立游戏的死亡率有多高?

indienova.com/u/ylh1239/blogread/30154

做个知难而行的勇者,而不是盲目乐观的莽夫。期望你能与我一起同行,加油!共勉!

MeowSnow:18.05.13 还未起名的游戏的日志(一)

indienova.com/u/meowsnow/blogread/7743

打算用RM做个恐解上steam卖 虽然以前其实做过一些各种各样的策划但是因为没有技术或规模过大之类的原因搁置了……,最终决定来完工的第一个游戏就用RM做个恐解吧。……RM恐解另一个常见的短板是动画,这个工程的第二个目标就是做个动画精致一些的恐解

OXygen:8/21/2018 给新生的建议1

indienova.com/u/oxygen/blogread/9547

如果有小伙伴想去其他校区采风,到时候可以查询一下具体时间。……鸡汤:我已经大三了,我一开始是目标杭电的,差了三分。来到宁大原先是沮丧的。……现在已经看开了,大学对于一个人的塑形不止学习,更多的是对你的品格、性格的打磨

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