indienova.com/game/warhammer-chaosbane-witch-hunter
穿上你的长外套,给手枪上膛,向西格玛做个祈祷,因为你必须清扫无处不在的混沌!
indienova.com/u/wj815606133/blogread/24386
就像昨晚,C#的递归我开始就没搞懂,虽然人家已经写,是调用自身,但可能年纪大了,一时间没搞懂,看着案例左思右想……断断续续的学,断断续续的对着教程做游戏,有点感觉,就没有了结果。……计划这个月内把项目开起来,准备做个2D横版射击游戏,素材用的本网站的:WARPED CITY 完整包先暂时用着
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34681
据了解,游戏将带来全方位大优化,从玩家体验的第一步 《仙剑世界》官宣二测定档12月15日!……感兴趣的玩家可前往“仙剑世界”官网预约游戏和报名二测哦! ……目前官网已正式曝光原创角色——尘的剪影,她将在『问剑』二测版本中与玩家见面!
indienova.com/groups/post/30110
皮克皮工作室(上海)手领科技(成都)队友游戏(天津)(转发自:原日志地址) wangxiaowei: 做个天津时时彩快乐的人
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3506
如果将来做个STG的话,这个大概就是主角之一了,大概画风也会和这里使用的画风一致,这种淡淡的几乎没阴影的感觉
indienova.com/groups/post/100306
你让我帮你做个血条的话我倒可以免费
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34320
故事中的转折点 魔法庄园是项目初期demo故事中的转折点,希望能做好吧,但如果按照高质量做,会很慢,我还是先做个基础版
indienova.com/u/onyx/blogread/33851
大致分为“基本思路”的视频与“详细实现流程”的文章这样也可以有一个可以围绕着叨叨的中心点,应该比开发日志流水账观感要更好一些算不上教程……总之奉上目前的片段效果:——“车厢”上一篇日志中提到过的车厢效果感觉游戏中需要一个快速旅行的功能,又不太想单纯做个打开地图选点传送
indienova.com/game/clear-mosaic
所以就准备巧立名目弄一个小游戏出来,然后就瞄准了打砖块游戏,经过改造,开开心心准备上 Steam 做个免费游戏……,准备把这些大图制作成创意工坊关卡,希望大家加入库里多多贡献资源。。。……五十个没有什么分别的关卡。◎ b. 五十张高清大图。◎ c. Steam 创意工坊,自定义关卡
版本:Early Access
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