isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

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自己意识到问题,自己想清楚什么事情是重要的,应该怎么分配时间……这样在面对人生的其他事的时候这些经验也能用上……从小开始去对自己的行为和选择负责是很重要的,否则到了大学就该开始迷茫了(亲身经历= =关于工作还是没啥特别的,最近开始开始在……UE里面配东西了,以前上课用的都是Unity,有点不习惯,不过应该能学会吧好歹我也是计算机本科(唯一有点疑惑的就是大家都说中国玩家喜欢

【译】闯入游戏开发 #7:音乐(对于非专业人士)

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用一个弯曲的铁丝衣架和裤袜缠绕你的麦克风,做一个呸麦罩。……在配乐上要有创意,想想跟它关联的是什么东西,然后点有趣的!……如果你的游戏是有预算的商业游戏,那就算一算要花多少钱在音乐许可上

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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平均的动作节奏只能带来拖沓和枯燥的感觉,适时快、适合慢,根据攻击的轻重快慢来调整节奏。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死……所以我们需要做一个小小的变化,就是一旦被点击的目标出现脱离攻击范围的情况,那么玩家需要再次点击目标重新锁定

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

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平均的动作节奏只能带来拖沓和枯燥的感觉,适时快、适合慢,根据攻击的轻重快慢来调整节奏。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死……所以我们需要做一个小小的变化,就是一旦被点击的目标出现脱离攻击范围的情况,那么玩家需要再次点击目标重新锁定

失落的记忆(Lost Memories)

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《失落的记忆》是一个恐怖的冒险游戏,玩家揭开他们在哪里以及为什么这样的谜团

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……本期节目嘉宾 Vista:清华大学哲学系本科,英文文学理论双学位 吴瑞鑫(Suley):中国传媒大学游戏设计系本科……,现任网易游戏技术美术备用链接 游必有方 Vol.3易云音乐 去听听 Timeline(配套播放器马上制作完成

会员:Xylitogum

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美国东北大学,计算机与游戏设计专业本科生,2018年毕业

会员:skywalkerdog

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菜鸟;计算机专业即将毕业的本科狗,即将读研;其实并没有正儿八经的游戏开发经验;在steam上第一个游戏时间超过

小组帖子:求树状剧情写作工具推荐

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发起:ID正在酝酿中 在和伙伴一款galgame游戏,之前的写作工具(主要是普通文档和表格)用起来觉得思路不太清晰……无有时代: 工具的话,知乎奶牛关上都有推荐,其实我个人觉得手绘或者自己画画,也可以~主要是自己的思路清晰……不过你可以在写某一段之前再做一个具体的思维导图

ekCit:百图挑战

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同时想到用机器学习去扫P站的图做一个二次元练习速写的APP似乎是一个好点子(谁能告诉我这样是不是侵权……话说日志更新机制有点迷,想公开发表又不想日志隔一段时间置顶怎么呢。……2018/2/22 第二幅 未完成 进度 3/4,啊,手越画越残念,我放弃治疗了

版本:Early Access


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