Hawthorn Games: 角色设计:本作故事其实只是他们生活的一角|《偿》开发者日志#5

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在危险来临而死亡还未到来的时候,恐怕她会在最开始的慌张与恐惧后表现出“来都来了,我倒要看看你要干嘛”的态度……可以明确的一点就是他也不是冲着救人来的,如果深挖的话他更像是一个外热内冷的角色。……袖手旁观才是他真的会干的事情,打动他真正的来帮忙是需要一个情感上的共通点的——而林耀星(女主的哥哥)

猫骗(Button Cat)

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从小给自己创建了一个只要努力读书,就能过上好日子的幻想,直到步入社会了才知道完全就是骗人的鬼话 我说……欺骗】对人类社会的影响比【使用火】【使用工具】可强太多了 从来就没有什么公平,也不需要什么公平,发现哪里不平了……- 就说这么多,这应该也算是一种变相的游戏内容介绍吧 部分音乐署名(爱给): - 像素曼短版————

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

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那最好不要扔钱给“主动”找上门来的音乐商业团队打水漂,主动找上门来是有原因的,他又不是你失散多年的亲爹干嘛来找你……总不可能是来给你送钱的吧……获得音乐音效的方法有很多,比如音乐人在音频网站上售卖自己的作品,在某音频网站个年卡大会员……发行或许有关系,能够拿到物超所值的回报,比如金主爸爸要花100W才能签下来的主播,播时间长了还要加钱的

吸血鬼的旋律 2(Vampires' Melody 2)

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和她的忠实仆人——不久前也意外变成了吸血鬼的、同样来自三百年前的「年轻厨师」雷兰,在一次人类社会司空见惯的证件检查中露出了破绽而不幸被捕……在这个远离大陆,根本没有倒霉蛋可供吸血的地方,两个来自三百年前、常识欠缺并且饥肠辘辘的吸血鬼怎么开始他们的新生活呢

Azaz:关于技能的集群行为

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然后还有这个然后我决定自己来写一个快速算法.日志应该不是这么写的吧..........所以我贴代码是想干嘛

功夫之拳2(Kungfu Punch 2)

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---------------------------------------游戏页面描述:说那么多干嘛

LouisLiu:关于我正在开发的第一款游戏-DigDown

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正式项目工程底层搭建8.23标题界面底层结构搭建8.24完成标题界面底层地图数据到场景土块生成逻辑8.25我忘了我在干嘛

Alibiubiu:《逆转检事》是那种旅途中可以试试的游戏

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我起初对这种夸张文本不太适应,认为描述过于直接,司马昭看到都会大喊「干嘛呢」;而对白则像块勤劳的抹布

迷失艺廊 X(Gallery X)

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那柜子用来干嘛的?可能只是个摆设

疯王子:公司注册STEAMWORKS怎么填写法定名称?有人知道咩?

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营业执照上不会体现英文名啊,填写好了邮件回复名称不一致,怎么啊?

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