charon张:游戏设计性价比

indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597

其实是相同的道理,首先你要知道团队的能力在哪里,团队的能力能够支撑起什么样规模的游戏开发。……当时间成本被大致预估出来,在问自己一次,这个设计制作出来对游戏整体来说加多少分?……最开始的战神想要营造出奎托斯与巨型怪兽战斗的场面,但是无奈当时的技术与能力限制,无法真正做到与巨型怪物战斗,所以圣莫妮卡将boss战分成场次

咔叽探险队(kakiraid)

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非常感谢各位参与首的Taper对我们的喜爱与包容!……但整体而言,我们对于打宝的设计思路还是没变,通过构筑来极限压缩自己的战斗阵容,保证过关的情况下,最大化打宝收益……其实,好的游戏是能够做到浑然一的,这次测试有些情况不是我们预期的,也有些是测试了才发现不对的

平安喜樂。:独游新人开发前调研

indienova.com/u/sunnyboy/blogread/35734

爱给的资源更适合做demo,商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……关于游戏引擎选择,虽然我有使用unity的经验 但如果做小体量项目的话 可以考虑一下其他引擎这里列举一下我了解过的引擎……可能是我电脑比较旧了,这部分体验感觉不太好);资源管理 感觉有点麻烦 Resources使用较为简单 但是会使包变大

curarsheep:2016/5/21

indienova.com/u/curarsheep/blogread/648

音游中最核心要解决的问题就是反馈和延迟,对于安卓平台而言,机型较多,性能浮动很大,延迟不稳定,所以可能很多玩家都不能尽可能地得到精确反馈的游戏乐趣……,所以我们寻找程序员的想法又一次改变了,虽然仍然希望找到有相关经验的程序,但是不可忽略程序的学习能力……同时,今天也有一位UNITY程序来咨询我,说是比较感兴趣,晚上再与我详谈,真令人高兴

Multiple Views Objects 多视体

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游戏有“立方”和“平面”以及“旋转”等多种元素组合,游戏难度会不断提升。……游戏中的“立方”会在六个视图上产生投影,“平面”会在一个视图上产生投影,“旋转”会挑战你的能力极限

逍遥修真

indienova.com/steam/game/1983840

今日筑基,明日化神,护肝力作,打坐悟道,指上修真,轻松资源《逍遥修真》这里没有武侠江湖的刀光剑影,血雨腥风……除了上面必做事项,先点击养成,找到功法,先把能买的同类功法都各买一本,包裹点击使用。……前期必须的事情,已经简单介绍了,其他的开始重视任务与提升境界。淬与渡劫要合理安排

我的世界:加勒比海盗(Minecraft: Pirates of the Caribbean Mash-up)

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能拿多少多少,什么都不要留下!

danggexiaomimeiya:《伊瑟》前瞻直面会爆新料:四测「融合测试」1月9日正式上线

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《伊瑟》将于1月9日全球同步开启四「融合测试」!……始终将自己的个人喜好放在第一位,因此行事风格难以捉摸;后者作为最年轻的经理人,出身神秘、无欲无求,对她来说任何事都只为追求有趣……伊瑟官:http://yise.xd.cn游戏预约:https://www.taptap.cn/app

千水:11月研发日志

indienova.com/u/1000water/blogread/4610

这个月人员已经到齐,已经开始填补内容目前来看,进度还比较乐观(-_,-)渲染完之后的效果其实让我自己都眼前一亮素的建筑还是很舒服然后顺便感叹下动作真的是……技术美术…之前现学现卖的拿出来一对比,就…是吧就突然感觉游戏上了一个档次…←来自于原画师胖儿的不满最近在FL

taomee:《赛尔号星球大战》赫尔卡星高难度星能获取攻略

indienova.com/u/taomee/blogread/11632

【吉尼亚斯的星】 吉尼亚斯的星,因为过程比较复杂,所以获取难度较高。……玩家们首先要趁着沙尘暴天气的时候,进入地下通道一块木板出来,然后用这块木板将下图中的流沙漩涡填上,这样才不用担心被流沙吸进去……更多资讯请关注《赛尔号星球大战》官:http://w.61.com或微信搜索“赛尔号星球大战”关注官微信公众号或微博搜索

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