说过了,玩游戏就是要赢

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引言这阵子在我的朋友圈里讨论的最广的事情之一,就是中国传媒大学将原本的游戏专业进行了调整,原先的技术和艺术两个方向……艺术与数字娱乐方向为艺术类本科。……在这之前传媒大学的策划相关课程是由技术和艺术两个方向的学生一起学习(当然以后这两个方向依然会有策划课程

万物系统

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他在霍克大学应用科学与设计学院(希尔德斯海姆)任职媒体科学教授。……此前曾是斯图加特大学媒体学院的游戏设计教授。……这部游戏中的路径并未采用从 A 到 B 的线性方式,而更像是、根复合体、根茎

东游志 Vol.4 游戏学人邓剑:游戏研究是一种困难的复数升级

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主持人乔晓萌:indienova 内容嘉宾邓剑:上海大学 文化研究系 博士候选人;韩国国立木浦大学亚洲文化研究所访问研究员……游戏研究学者访谈系列00:01:12 - 00:05:27 嘉宾介绍00:05:27 - 00:16:30 韩国游戏研究情况

简氏战斗模拟器 AH-64D 长弓阿帕奇(Jane's Combat Simulations: AH-64D Longbow)

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AH-64D 长弓是电子艺术公司的简氏战斗模拟器系列下发布的第二个模拟器。……一个任务扩展包:《闪点:韩国》在 1996 年发布,1997 年发布了一个汇编包,《长弓黄金版》

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……五是红、直播都是新出的,比较流行的元素。六是数据检测,否则你不知道你的钱花在哪里。……我们知道用户在哪里做了一整套市场的方案

模拟人生 4:扩展包 - 玩转大学(The Sims 4: Discover University)

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好好学习 – 就读大学,寻找激发个人兴趣的课程,如:生物学、计算机科学、艺术史课程,甚至还有反派课。……社交与探索 – 你的模拟市民如何度过大学生活完全取决于你。整晚学习或是玩乐放松。……或是加入机器人学、辩论、艺术、甚至秘密社团这样的学校组织

会员:挚爱解体之因开发组(RGB GlitchGazer)

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我们喜欢《Fate》和《命运之门》那样的庞大故事设计,非常着迷于《EVA》的表达艺术,我们希望朝着这些作品的叙事方向

猫女魔法:狂怒决斗(Catgirl Magic: Fury Duel)

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这个学院的文凭在他们的职业中非常受欢迎,而且 Catwarts 的专业化非常好 - 每个人都喜欢训练魔法猫

owochel:《心之息,壁之影(Breathing Wall)》-- 用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

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是一款以诗意为主的游戏,其中的一个亮点是通过建筑呈现的中式美学所创造的“氛围感”,很多设计选择(比如深邃的青瓦墙小巷和层叠在植物中间的月亮门……她旅居、工作在匹兹堡和纽约,2021年获取纽约大学Interactive Telecommunication……她在科尔比大学期间双修了艺术和计算机科学,并在康奈尔大学攻读了信息系统硕士学位,专注于科技以人为本的理念

油腻师姐的缔造者金亨泰

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96 年,他以第二名的成绩进入了韩国中央大学,就读视觉设计专业。……Shift up 的官截图《命运之子》是一款 2D 角色扮演手游。……个人认为,金亨泰的这种艺术选择,一方面是他个人的兴趣使然,另一方面则是对韩国漫画行业所遭受的打击的一种回应

版本:Early Access


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