indienova.com/groups/post/102149
发起:未来轨迹 总而言之,现在我正和几个朋友一起做含有恋爱要素的女主角剧情游戏,也算是乙女游戏吧我们打算加入类似音游的射击小游戏就是画面上随机出现数字需要玩家一定时间内按下对应按键那种招募页和游戏简介见……其他方面的老师也很欢迎只是做这一个游戏,或者以后长期一起做都OK我因为时间比较宽裕(我是发起者兼文案剧本)所以除了这个还会搞别的,实际上现在就有一个正在做的短篇游戏……(主要是美术方面的立绘插图、程序)有兴趣一起做个几小时的短篇剧情游戏,也非常欢迎可以通过上面网页里给的联系方式联系我
indienova.com/game/kitsune-no-tabiji
白上吹雪是 Hololive 事务所所属的虚拟兽耳高中生。……有一天,作为朋友的夏色祭要请白上吹雪到她家与其他 hololive 成员一起玩跑团游戏。……夏色祭虚拟高中生,与白上吹雪是好友。对女孩子有特殊的感情
indienova.com/groups/post/100829
你认为发行方最需要帮你什么,是宣推资源?是预付&版金?是美术还是展会支持?……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商做全面的审视了。……Base哪里,他有一个什么样的团队
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35049
有很多桌游,本来就用卡牌来制作的,但玩法非常多样,规则简洁明了,所以才有了这个项目,做一套非常基础的规则……cardgame3 的内核已经想得比较清楚了,前面也写过几版,怎么做 以及 能做到什么程度都是非常清晰的……除了cardgame3主项目外,计划里还需要做几个游戏项目,这些游戏项目作为模版存在,所以和主项目是完全隔离开的
indienova.com/u/joey1258/blogread/4453
发现其实这个游戏的进行方式更加适合叙事,它的主界面类似这样:这让我意识到其实冒险者从门口走进来坐到桌子上什么的过程是没有必要的……然后做了人物关系图和每个人大致的剧情设计,这部分涉及到剧透暂时就不公布了,初期打算先做9个人,有精力再加……想要的是那种偏野蛮人御姐的感觉,但其实我也不知道如何刻画野蛮人御姐,于是强调了一下体态特征:外扩的巨Ru
indienova.com/u/heero/blogread/5303
我个人也不是非常清楚上什么平台好,只不过STEAM确实是暂时不需要版号的一片独立游戏开发者的乐土,我也很喜欢这个平台的环境……有一次在咖啡店里让朋友来试玩,不知不觉身后站了好几个小朋友一直盯着看:“哇,这个好好玩。”……GameRes游资网:完成这款游戏后对你来说有什么收获?希罗:非常非常大
indienova.com/u/randiris/blogread/855
这个独立工作室的名字叫做Might and Delight ,现在steam上的游戏有《Pid》、《Shelter……然后还有他们的自画像XD好了回到游戏,想要知道他们的详情或者想要和他们聊聊上面我已经贴出网址了。……而你所做的就是保护你的孩子,给你还未独立的孩子们觅食(有一点我吐槽的是为什么獾妈不吃)直到...并不是我打哑谜
indienova.com/u/papercolor123/blogread/8448
如果能够如此,除了表示感谢将你的名字加入到游戏后记的感谢名单中之外,现实并不能让我有其他方面的什么物质回报……答:一,需要相关的法律证明文件,而目前我没有。……答:需要,如果你有一个很棒的想法,可以做一张概念图+文字描述发来,我负责具体实现,在游戏关卡制作者名字中加入你
indienova.com/u/teapoly/blogread/3491
这太都合了我还是想要煤和石油燃料先不管,我需要塑料 基本上,蒸汽朋克世界观的作品,如果不是用煤、木材、……主要问题有两个:一是在番茄这种无关紧要的地方需不需要分类分得这么细。……毕竟就算是意大利人,看到游戏里这几个除了名字和图标没多大区别的番茄各一个就占了背包里的十来个空一定会很不爽
indienova.com/steam/game/2007790
普帕高中(Pupa)是一款2D、Roguelike卡牌加视觉小说类游戏,灵感来源于创作团队的生活。……你需要分配资源、作出各类选择、与题目作战、经营感情,让数码化身的“高中生”成长。……如果能重新回到高中,你会做什么?Pupa意指“蛹”,即是蝴蝶幼虫到成虫的中间阶段
版本:Early Access
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