moonagent:GameJam成就列表

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看看你获得了哪些成就 这是我们在赛后群里脑洞出来东西,通过每个人成就你就明白了他们队伍里发生了什么……我当时怎么没有想到(在赛后提出游戏想法)如果再给我一天(没有完成游戏)完美(游戏完成)神(睡眠时间2小时以下……(比赛时重启X次电脑)没网怎么活(现场大面积wifi失联)我想掐死策划(游戏推翻重来3次)功亏一篑(保存时候死机

ArbETaperingsky:KDSS.bgm~温润的体香与松动的牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存的焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报

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温润体香与松动牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报 [[……id=1417120595]]这首纯音描述世失平发生背景发生了什么怎么回事?哪来枪声?……樱花树下怎么了?为谁焦躁为谁辛苦难耐?所以你想要什么回报?请支持我们w!

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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虽然还是有一定难度,但几乎每一个人都知道第一步可以什么。……我们可以透过以下问题,来检视自己游戏规则是否让玩家容易理解:怎么让玩家知道如何开始解谜或开始玩我游戏……可以利用以下问题来检视:有没有方法可以让我游戏中多个小关卡最后组合起来,变成一个最终挑战?

无有时代:大学四年,一个Demo

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那该多好啊,这样就可以学自己喜欢东西了”。……嗯……还是有点差别,大学是为着专业转,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么感觉。……,但真的有点难学),音乐是找免费版权(以前我怎么就不学门乐器呢),于是你便可以欣赏到以下精(er)美

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

那该多好啊,这样就可以学自己喜欢东西了”。……嗯……还是有点差别,大学是为着专业转,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么感觉。……,但真的有点难学),音乐是找免费版权(以前我怎么就不学门乐器呢),于是你便可以欣赏到以下精(er)美

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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冈田智:上高中时,尽管学校禁止,我仍然会偷偷骑摩托车去学校。……我还非常反感学校对对发型规定,以及对着装要求,尽管每个人都穿黑色,但我研究学校规定后,发现穿棕色也可以……冈田智:我申请了多所开设工科专业的学校,最后进了第一家接受我的大学

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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冈田智:上高中时,尽管学校禁止,我仍然会偷偷骑摩托车去学校。……我还非常反感学校对对发型规定,以及对着装要求,尽管每个人都穿黑色,但我研究学校规定后,发现穿棕色也可以……冈田智:我申请了多所开设工科专业的学校,最后进了第一家接受我的大学

小组帖子:网页轻量动作游戏制作,有在线体验地址和动图演示,欢迎动作游戏志同道合的朋友

indienova.com/groups/post/103465

发起:大锤兄留步 平时不怎么上讨论组,联系qq:935322337页点击体验 http://hammerjs.fun

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

indienova.com/u/kierra/blogread/31255

“高强度”、“细分化”和“重实践”特点,例如以下几条规则:1、除了高中2+2学制(国内+海外),……多人参与制作和个人制作游戏项目都可以。……陈晓达: 学校对专业授课导师具体要求只有一条,就是必须来自产业,不必看你是否985博士文凭或者其他

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/u/gamedesignoverseas/blogread/5207

R:(看简历)所以你是xxx大学毕业?我:对,我是xxx大学(美本)毕业。……R:好,那你是怎么决定学艺术专业呢,你又为什么决定做游戏呢?……我:因我我高中就blabla,所以最后决定blabla,其实我也很感慨blabla

版本:Early Access


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