indienova.com/groups/post/101154
如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生
indienova.com/groups/post/103582
发起:恋玥篇 本人是大二的学生,有游戏制作经验,想组建一支团队,目前有三个人引擎:ue5团队招人的能力不限……,只要你肯加入,就一直有你的位置唯二限制的条件就是限大学生和在职人员,现在才刚刚起步,工资无法正常发放
indienova.com/game/country-girl-keiko
住在一个名为可可的小村中的惠子就读于当地的农业大学,是一名腼腆内向的女孩。……大学里纪律严苛,但却依然有许多问题学生不断地逃课。……为了解决这一问题,教授便将这一重任交给了惠子,请她想办法让那些学生们重新回来上课
indienova.com/groups/post/101082
发起:玩派 故事背景:东湖大学校园中流传多年的禁忌传说,校园里的一座桥上有一个阴魂不散的女学生鬼魂。……相隔多年,一群大学生决定举办女鬼桥试胆大会,挑战禁忌测试这幢都市传说
indienova.com/groups/post/101083
发起:玩派 故事背景:东湖大学校园中流传多年的禁忌传说,校园里的一座桥上有一个阴魂不散的女学生鬼魂。……相隔多年,一群大学生决定举办女鬼桥试胆大会,挑战禁忌测试这幢都市传说
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35076
第二天,将举行中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)的全国总决赛评选暨颁奖典礼。……自去年正式官宣后,开拓芯已在游戏工委指导下承办了“开创拓芯·大学生游戏创作支持计划2023”活动。……此前,鹰角网络和开拓芯已连续三年赞助由UGDAP(大学生游戏开发联盟)举办的CUSGA大赛
indienova.com/groups/post/102334
发起:Rac3o3n 本人海外翻译系大学生,现阶段正积累工作经验,目前在莫纳什大学学习了三年翻译
版本:Early Access
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