瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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能否触及到交互层关键在于文本的外延在哪里。……话语权为什么重要?因为有了话语关系自己的饭碗嘛,更由于有的人的饭碗就是语言表达。……话语就是你觉得游戏应该是什么样的

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

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埃里克不知道教授到底想去哪里,更不用说愤世嫉俗的科学家只需要一个能轻易摆脱的人,如果事情出错的话…当埃里克在他的枪下紧张时……,看见门在他眼前打开,意识到什么地方出了问题。……但你可以很容易地逃离他们,你所需要的只是调整手持的门式发电机和…等等,你怎么调整它?

疯王子:国内游戏策划之殇

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908

关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……如果这个人游戏N年,有经验了,对来说其实很容易,基本是套路。……基本不会写需要什么专业技能。你说这样的岗位能招到什么样的人呢?

游戏基础知识——游戏的“自我赋权”和“非自我赋权”倾向

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“完美平衡”现阶段还没有游戏公司可以做到,另一方面随着游戏版本的迭代,新内容的加入会让平衡性越来越难,……Cammy”和“春丽”都受到很多玩家的喜爱,但基本上不会达到“狂热”的那个级别,游戏本身也是靠续作、资料片……,在这里依然是给各位列举其中我认为重要的 3

羽化:隐私政策网址(URL)

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向第三方或者行政、司法机构披露;(d)如您出现违反中国有关法律、法规或者本应用服务协议或相关规则的情况,需要向第三方披露……(或)其关联公司的服务器上,这些信息和资料可能传送至您所在国家、地区或本应用收集信息和资料所在地的境外并在境外被访问……本公司网站中以及我们认为适当的位置发布这些更改,以便您了解我们如何收集、使用您的个人信息,哪些人可以访问这些信息,以及在什么情况下我们会透露这些信息

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 6

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之所以建一个独立blog站,主要考虑到更方便,毕竟独立站没什么限制,比第三方blog方便多了。……然后https证书还是用的certbot,生成了个泛域名的,省了几千块。……CDN的重定向需要注意的是,它的规则必须是正则,所以就算非常简单的映射也需要写正则表达式,这算是一个坑

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一艰巨而有趣的任务……是根据 Epic Games 的用户体验研究者 Ben Lewis-Evans 的观点写成,看完之后觉得对于……设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一艰巨而有趣的任务

小组帖子:GMGC北京2018|专访ALAX联合创始人冯文和

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发起:亿码 由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)于2018年4月2日-3……冯文和:你去非洲任何国家,你到印度的一个乡下去,实际上你找不到ATM,你找不到一家银行的点在哪里,所以这些人其实每天的生活……如果是老板给你周薪的话,基本上的钱都去流量了,所以这些人没有现金卡,也没有流量卡

重回 1970 年的魁北克

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为了一很有赚头的工作来到加拿大北部的 Atamipek Lake。……他指责当地的加拿大克里人对的度假屋和狩猎屋进行蓄意破坏并且盗窃财物。……感觉到茫然的 Carl 本地的居民们哪里去了?Hamilton 出了什么事?

今年夏天 indienova 带你去 IGF 摇篮 Critical Hit 做独立游戏

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去蒙特利尔游戏!……Parallax,你可以获得实验游戏设计师、IGF 评委 Pippin Barr (这里是 RPS 对的报道……游戏开发训练营一样,Critical Hit Parallax 延续了申请便利提供,包括推荐信、项目证书

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