indienova.com/groups/post/1424
*根据真实事件改编;*在中国互联网世界引起巨大话题性讨论的魔幻现实主义作品;网瘾,最初只是一个美国精神科医生在论坛编造的名词……虽然这些人网瘾确实很重,但是是你这么治疗的么,他们需要的是现实上的满足感,正是因为现实的空虚----由于种种原因……真正需要“治疗“的,不是这些网瘾少年(他们需要的是正确的疏导和治疗,而不是电),而是那个认为网瘾是魔鬼的杨某
indienova.com/game/webbed
在树枝间摇荡,织出黏黏的网,跟小虫子们交朋友!去当那只你一直想当的可爱小蜘蛛吧。……你拥有的只有你的网和智慧,带着它们去探索危险的荒野吧。练习荡网技术,加速穿过整个世界!……有些小虫子可能需要朋友的帮助,作为回报,他们甚至可能会加入你的营救行动哦!
indienova.com/steam/game/704740
随着瑞秋了解到自己家庭的真相,英国电影和电视艺术学院(BAFTA)最佳剧情游戏奖得主《奇异人生》的前传……同时,歌露儿逐渐开始揭露出另一个危险的事实,需要她坚强勇敢地做出人生中最艰难的决定…游戏特色:选择与后果导向型叙事冒险游戏多结局模式
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25952
80年代以后,日本和美国的许多电子乐器公司利用ROM芯片对真实乐器的单音演奏进行录制,并把录制好的材质作为样本写入到……“乐器”的音色更加真实。……采样器得到了普及,但是音乐家们不是录音师,他们不可能自己去大量录制所需要的音色样本,更不可能对样本进行音色制作
indienova.com/steam/game/966530
在这个可能是近几年能看到最沙雕的网红游戏里,你将找到答案!……在游戏里你需要探索并和旁边的物体互动,以此找到能帮助朋友的方法,解决问题的方法可能不止一个,你需要大胆尝试……角色所有的动作行为都在根据周边环境变化随机的醉酒行为表现,你不知道朋友下一秒会对你的动作产生什么反应异常逼真的物理模拟效果,真实的软体和流体表现
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)