茶多酚:嘴好难画

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因为我并不擅长描绘表情,所以工作流程一般是,先画个眼睛,然后看看眼睛是什么个表情,然后再决定按什么表情画……说来鼻子和嘴这种东西,在常规画法中一般都是非常微小的细节,如果嘴不张开的话,就是很微妙的细线那种微妙的细线对于限制发色数的像素图就有些微妙的麻烦虽然感觉只要找到正确的方法应该不算什么大问题……,但并没有找到正确的方法的信心

热心人士:《奇迹暖暖》游戏日志(二)

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笔者不顾审美,按照要求只看标签搭配了一身很难看的装扮,结果能拿到不低的分数。……的感想,然后才是想到可以和朋友竞争分数……笔者发现买衣服的时候是可以复数的,同一件衣服能买复数的话,……倒是发现,服装店没有按标签或者风格分类,有点可惜

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641

突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情的头发我感觉掉一大半……取消了绿光,我都傻了,要额外交100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西,几千块的玩意呼呼的,……总之这几天感觉除了程序和肠子蛮顺,其他的啥事都不顺,看看把可能会转运把

Nova-2N7SZc:官方更新连连,《命运方舟》国服今年即将上线?

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  2023年,真的登上命运的方舟,开启亚克拉西亚奇幻世界的旅程吗?……2023年,真的登上命运的方舟,开启亚克拉西亚奇幻世界的旅程吗?……命运方舟》更在当年的韩国最大游戏展G-Star 2019中,拿下包括最大奖“总统奖”在内的多个奖项,拿奖拿到手软

Onyx:Unity高清渲染管线ShaderGraph实现简单的表面水流效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26697

几天在玩Unity的HDRP,鼓捣出了一堆奇形怪状的效果..……加上天气效果以及一些点缀应该也实现不错的效果简单啊(连我都能做出来..)……所以这个效果也会带有各自材质的特点,不会说效果千篇一律看着疲劳缺点:对于较为光滑的平面类物体感觉效果比较一般因为复用了原材质的

Unity 高清渲染管线 ShaderGraph 实现简单的表面水流效果

indienova.com/indie-game-development/unity-hdrp-shader-graph-surface-water/

几天在玩 Unity 的 HDRP,鼓捣出了一堆奇形怪状的效果..……加上天气效果以及一些点缀应该也实现不错的效果简单啊(连我都能做出来..)……所以这个效果也会带有各自材质的特点,不会说效果千篇一律看着疲劳缺点:对于较为光滑的平面类物体感觉效果比较一般因为复用了原材质的

期缪:分析《挺进地牢》和《Noita》, 思考 "策略退化" 及其应对方法

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34726

但玩家如果沾染了岩浆,会在接触时受到岩浆的"材料伤害",伤害数目比较高,一般情况下玩家肯定不想碰到岩浆……挺进地牢中,玩家能拿到的增加HP上限的道具机会非常有限。……但这样效果比较有限,游玩时容易产生割裂感。"减少达到极限的可利用物"真的很好用

Skipalong:全面的独立游戏音乐素材库分享

indienova.com/u/skipalong/blogread/3969

算是体验的比较好的原创罐头音乐网站。……3)声音:www.shengyin.com和上一个网站大同小异,大家自行探索。……三、淘宝 万的淘宝往往提供大量的音乐音效素材,一般几十块钱就能买一堆

游戏分析(五):《暗黑》系列为什么能火这么久(上)

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交易还能形成“讨价还价”、“高低卖”等有趣的体验。……尽量有长期有需求的体验的游戏,生命周期才长。……就像小时候拿到 10 块钱零花钱挺开心的,现在已经不可能再那么开心了,但至少不会觉得拿到 10 块钱是垃圾

生化危机 3 重制版(RESIDENT EVIL 3)

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不管逃到哪里也会被追至绝路。……你逃离这片绝望吗? 同时收录另一款逃生游戏《Resident Evil Resistance》。……你逃离这片绝望吗? 同时收录另一款逃生游戏《Resident Evil Resistance》

版本:Early Access


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