owochel:《心之息,壁之影(Breathing Wall)》-- 用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

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游戏结合中式美学,展示了中式园林设计理念,与认知科学的“分布式认知”相契合。……“当决定要做一个互动式游戏的时候,直接就想到璐璐这套完整的视觉体系,我们基本上整个游戏就是受此启发而的……她在科尔比大学期间双修了艺术和计算机科学,并在康奈尔大学攻读了信息系统硕士学位,专注于科技以人为本的理念

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《塞尔达传说:荒野之息》是如何做新手引导的?

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今天我们主要来了解分析一下任天堂在《荒野之息》中是如何来新手引导的?……通过把这些物件模型放在两个引力点中间阻挡,玩家的路线就不在是单一的直线,而是生动的曲线。……京都清水寺周边环境然后类比到游戏中划分的爬高塔、探索神庙、攻击小型营地、逛完一个小村庄等等,最后得出了一系列结论

腾讯游戏学院游戏扶持:《塞尔达传说:荒野之息》是如何做新手引导的?

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今天我们主要来了解分析一下任天堂在《荒野之息》中是如何来新手引导的?……通过把这些物件模型放在两个引力点中间阻挡,玩家的路线就不在是单一的直线,而是生动的曲线。……京都清水寺周边环境然后类比到游戏中划分的爬高塔、探索神庙、攻击小型营地、逛完一个小村庄等等,最后得出了一系列结论

加菲猫:千层面派对(Garfield: Lasagna Party)

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32 款小游戏,探索各种经典环境,像是加菲猫的家、披萨店、丽莎的兽医诊所等等…… 我们的好朋友加菲猫、……《加菲猫千层派对》邀请你进入万人迷胖猫的世界,尽情畅玩派对游戏

版本:Early Access


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