小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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例如,特定角色,某种功能性的建筑,某种特别设定景观,有时即会布置在一个格中。意义是格难点。……当夹、格和其他地图要素综合连接成为了一个整体,这就是是大都市形成。……构成了脱域单元,这是说玩家从一个,随着游戏过程而迁移到另外一个或回到过去的网,并一步一步到了故事内核和终结

小组帖子:工作室承接游戏配乐音效

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https://www.eigentunes.com/#/官网跟”eigenTunes亦听“app上有我们做过全部项目

GWB-腾讯创意游戏合作计划:“游戏无界” GWB腾讯游戏创意大赛复赛名单公布

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由腾讯游戏学院联合腾讯发行部门、WeGame、极光计划、微小游戏等主办,英特尔、索尼、微软等共同参与……以下是国内PC游戏赛区、手机游戏赛区、追梦计划赛区、微小游戏赛区、互动叙事赛区复赛名单,排名不分先后……官网地址:https://gwb.tencent.com/awards2019/cn联系邮箱:danielkyan

会员:法海@wb亿码网2w3环球首发4w4运营

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:法海@wb亿码2w3环球首发4w4运营

网瘾少年 2005(网瘾少年2005 Internet addicted youth 2005)

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瘾少年2005》是一款剧情向角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景玩法。……游戏介绍《瘾少年2005》是一款剧情向角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景玩法。……,面对社会上混混压迫,直面瘾少年凄惨生活

Chief:[2015/12/17][动漫展与我们的登录画面]

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在12月初,COG参加了“中国第一游戏众筹-摩点“与”索尼“共同举办”Playstation开发者大赛……在参赛半个月来,COG受到了众多用户支持与鼓励。同时,摩点官方对COG也给予了极大支持。……今天,放出一张当天将在漫展上呈现COG宣传图,我们也将暂定其为日后登录界面

巫布斯:独立开发者的日常水篇

indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918

20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来做游戏,放弃学历……,放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我。……不过为了最后游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域网的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#2

indienova.com/indie-game-news/indiecade-showcase-at-e3-2016-part-2/

开发者:Kinetic Magic 官网:http://www.magicdancemirror.com……开发者:Delirium Studios 官网:http://www.deliriumstudios.com……开发者:Culture Shock Games 官网:http://wearechicagogame.com

LeeTGame:【Lee哥】你有故事我有酒?免费且优质!游戏互动叙事工具 - articy:draft 3

indienova.com/u/leetgame/blogread/30785

介绍一款免费优质互动游戏叙事软件 - articy:draft 3!并且可以商用!……官网:https://www.articy.com/油管:https://www.youtube.com

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

内容,防止日经QA开发:讨论与游戏开发有关的话题,或发布你自己开发游戏分享:原创文章、资料汇总、翻译自官网的文章和文档快速索引社区……国内更新太慢,怎么办?……谢谢 陈康: @初学者#18 官网验证码是谷歌,需要梯子才可以.steam不用.

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