GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

indienova.com/u/gamehub/blogread/1902

这是一篇假的开发日志 *************************队伍组建***********……当人与人之间进行交互时,我们会因为对方任何一个细微动作或者决定影响自己情绪。……所以策划们决定制作一款人人交互游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚思维导图与逻辑图

铁拳8 GENMAJI TEMPLE(TEKKEN 8 - GENMAJI TEMPLE)

indienova.com/steam/game/3025000

※若要使用本商品,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新网上更新。……气氛肃静晨间,红叶飞舞黄昏,雪花飘落夜晚。……场景给人印象会随时间带改变,可以边游玩边享受充满风情景色

破晓传奇 历代角色服装+特别编曲组合包(Tales of Arise - Classic Characters Costume & Arranged BGM Pack)

indienova.com/steam/game/2391961

收录源自传奇系列历代登场人物特别发型、服装、武器,以及由樱庭统亲自编曲新版战斗背景音乐之组合包。……※若要使用本内容,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新网上更新。……【历代角色服装+特别编曲组合包】(1) 源自传奇系列历代登场人物特别发型、服装、武器奥尔芬(路德)

Shadow Labyrinth 暗斗迷宫–原版PAC-MAN音效DLC(Shadow Labyrinth - Original Arcade SFX)

indienova.com/steam/game/3349710

此DLC可以将游戏中用于迷你PUCK模式音效变更为原版PAC-MAN音效。……此DLC可以将游戏中用于迷你PUCK模式音效变更为原版PAC-MAN音效。……※若要使用本商品,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新网上更新

罪恶装备:奋战 - 追加战斗场景 1:黄泉神殿(Guilty Gear: Strive - Additional Battle Stage: Lap of the Kami)

indienova.com/game/guilty-gear-strive-additional-battle-stage-lap-of-the-kami

※若要使用本内容,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新网上更新

罪恶装备:奋战 - 追加战斗场景 2:重生白宫(Guilty Gear: Strive - Additional Battle Stage: White House Reborn)

indienova.com/game/guilty-gear-strive-additional-battle-stage-white-house-reborn

※若要使用本内容,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新网上更新

高达破坏者 4:场景模型 DLC 3 - “教室组合 & 哈啰”(Gundam Breaker 4: Diorama Pack 3 - Class Room Set & Haro)

indienova.com/game/gundam-breaker-4-diorama-pack-3-class-room-set-and-haro

取得可在 GUNDAM 创坏者 4 中使用场景模型 DLC ③。……※若要使用本内容,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新网上更新。※内容皆以游戏内道具形式呈现

咒术回战 双华乱舞 DLC「涩谷事变」(Jujutsu Kaisen Cursed Clash - Shibuya Incident)

indienova.com/steam/game/2579330

可以获得在「咒术回战 双华乱舞」使用可游玩角色和角色服装、追加剧情等。……「便服B」x4种配色-五条悟「便服B」x4种配色・追加剧情「涩谷事变」・主选单自订「涩谷事变」・玩家自订道具等……※若要使用本内容,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新网上更新

逻辑猫(Logicats)

indienova.com/game/logicats

如果条件为,则不执行该组指令。……如果第一个条件为,则检查下一个条件,以此类推,直到条件为真。……- While Not (当不是): 允许在条件为时多次重复执行一组指令

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

indienova.com/indie-game-news/game-design-books/

Tracy是南加州大学电影学院互动媒体及游戏系主任和教授,这个专业在普林斯顿的北美游戏设计专业排行榜上高居第一……2003年8月,我穿越太平洋来到美国洛杉矶南加州大学攻读电影学院的互动媒体专业,特雷西.弗勒是给我讲学游戏设计和游戏评论第一个导师……从理论到实践,针对学生必须掌握基本游戏设计概念,以及戏剧性设计和游戏核心系统设计等重要概念,让学生在不具备编写程序能力情况下

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)