滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

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——《电器今晚上班》果腹情报站第10期 Hello,各位老板周末愉快~BOSS战的开发已经接近尾声啦……今天就来和大家聊聊《电器今晚上班》的五类关卡吧!……中国古风与赛博元素的结合将会擦除什么样的火花呢~ 2、第二类关卡是欧洲中世纪很流行的巴洛克风格~漫步在欧洲的田园小镇,不知道从哪里冒出来的怪物

太古魔渊(Taigu Abyss)

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作为一个没有任何制作经验的多年游戏从业者,一直想着一款坑而又好玩的游戏,但是又担心自己做不来,一直纠结各方各面的东西……现在的内容不算太多,但其实后面还会有更多内容的,可是局限于资金问题,有些功能玩法和内容可能得暂时得放一放了……而且游戏没什么好看的特效,角色也是找的大学生画的,虽然比较粗糙,但至少还算合格的,毕竟金钱限制了所有想象

游戏玩家:赴荣耀之约!四川移动动感地带5G校园先锋赛将迎来线上赛激烈角逐

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在如今这个信息时代,移动互联已经成为人们生活中不可或缺的一部分,电子竞技也已经成为一种全球性的文化现象和的娱乐方式……每场线上赛的冠亚季军将分别获得1000元、800元和500元的奖金,同时还将获得精美礼品和荣誉证书。……,共计16个战队一起角逐决赛冠军!  

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

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发起:wuk 我是23年大学毕业的一个工作快一年的打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞……但如果是在公司是不出什么像样的东西的。……地点:长沙(最好线下,我们自己的小窝可以这个事情)Q:1823988695(劳烦备注)

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

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发起:wuk 我是23年大学毕业的一个工作快一年的打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞……但如果是在公司是不出什么像样的东西的。……地点:长沙(最好线下,我们自己的小窝可以这个事情)Q:1823988695(劳烦备注)

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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虽然……大学的第一节课老师给我们做了个对比 让我们别谷歌搜游戏原画以后出来的那些千篇一律的原画,然后给我们看了一堆独立游戏的美术设计……业界方面并不会像 USC 那样很多来学校演讲开活动之类,不过倒是很多学生组队出去参与 game……我们大学大四也是 portfolio 的导师专项指导课

坚果(Nuts)

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你是一名晋实地调查研究员,你的任务是在白天设置摄像并在夜晚查看录像,追踪神出鬼没的松鼠。……它们把坚果藏在哪里?它们走过哪些隐秘路线?它们为何会有如此古怪的行为?……你们二人通力协作,真相是否会水落石出呢?

梦网(Dreamweb)

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我们反英雄的主人公名叫恩,是一个未来的二元制城市的酒保,他一直被一个被称为“梦”实体的奇怪梦境所困扰着……在你的梦中,你前往梦——每个人都是如此。它影响到你的潜意识。……恩的内心在令人不安的动荡,驱使他,考验他,迫使他经历这场潜意识的战斗

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(四)

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她曾在纽约大学特艺术学院学习游戏设计,现于印第安纳大学教授叙事设计。……https://www.marykenney.com/aboutMasao Kobayashi 小林正小林正……艺术家 Tahlia Stanton*本文内容系整理编译,代表 indienova 立场

北海道连续杀人事件 消失在鄂霍次克 ~追忆流冰 流泪人偶~(The Hokkaido Serial Murder Case The Okhotsk Disappearance ~Memories in Ice, Tearful Figuri)

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那曾经的《消失在鄂》……于当下重生。……钏路、走、知床、纹别……以北海道东部为中心,连续发生了第二,第三起谋杀案

版本:Early Access


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