万物系统

indienova.com/indie-game-review/the-system-of-everything/

他在霍克大学应用科学与设计学院(希尔德海姆)任职媒体科学教授。……此前曾是图加特大学媒体学院的游戏设计教授。……施温勒是游戏研究的先驱之一,他将计算机游戏当做艺术流派来进行研究,目前担任德国媒体和艺术中心 ZKM

2016 CAFA game 特稿 #4:以 Farcry: Primal 为例谈游戏美术设计流程

indienova.com/indie-game-development/2016-cafa-game-4-farcry-primal/

CAFA game 是一年一度的国际游戏艺术设计交流盛会,是中央美术学院毕业季期间的盛大活动。……2016 CAFA game 论坛CAFA game 是一年一度的国际游戏艺术设计交流盛会,是中央美术学院毕业季期间的盛大活动……由中央美术学院主办,每年有数百万的游戏艺术设计者关注并参与,仅有数千人抢到亲临现场的机会

ISARTdigital:ISART数字艺术学院学生毕业作品:Into the page : the Scott investigation

indienova.com/u/isartdigital/blogread/27946

#ISART数字艺术#学院学生毕业作品:《Into the page : the Scott investigation……- 制作人:Julien DAI- 游戏艺术:Thomas GILBERT、Tamara STRUB、……VANDENDYCK - 游戏设计与编程:Clément CAPPANNELLI- 游戏编程:Clara

OXygen:8/21/2018 给新生的建议1

indienova.com/u/oxygen/blogread/9547

以上的前提是你会骑车,如果还不怎么会,可以找个小伙伴陪同在没有人的地方,练一下,甬江宿舍边上是体育馆,……其他:宁大校区:本部,西区(师范,艺术),北区(科技学院三本),植物园校区(地理类专业),梅山校区(海洋学院和海运学院……现在已经看开了,大学对于一个人的塑形不止学习,更多的是对你的品格、性格的打磨

猫女魔法:狂怒决斗(Catgirl Magic: Fury Duel)

indienova.com/game/catgirl-magic-fury-duel

在 Catwarts 学院学习并不容易!在公共场所进行魔法决斗是很常见的事情。……这个学院文凭在他们的职业中非常受欢迎,而且 Catwarts 的专业化非常好 - 每个人都喜欢训练魔法猫

猫女魔法:狂怒决斗(Catgirl Magic: Fury Duel)

indienova.com/steam/game/898540

在Catwarts学院学习并不容易!在公共场所进行魔法决斗是很常见的事情。……你对手的精确法术会移除你的一件衣服,当没有更多东西要移除时,你只能在学生们面前傻笑......在Catwarts学院学习并不容易……这个学院文凭在他们的职业中非常受欢迎,而且Catwarts的专业化非常好 - 每个人都喜欢训练魔法猫

danggexiaomimeiya:心动小镇又双叒叕和600号联动了?!”春日派对“快闪落地上海大学路!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/36579

而这,正是心动小镇、TapTap上海市精神卫生中心(宛平南路600号)于上海大学路-限时步行街联手搭建的周末集市……正是这样的活动设计,让不少小镇玩家们养成了在树洞旁情绪、正确疏导情绪的习惯,而这也是小镇600号想要促成的……官网:https://town.xd.cn/ App Store搜索:“心动小镇”TapTap搜索:心动小镇

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

indienova.com/indie-game-news/game-school-enjmin/

我叫高明雅,北京工业大学数字媒体技术本科,法国 ENJMIN 游戏学院 Game Design 硕士。……那时我是个充满情怀的电影文青,但因为专业的技术导向,我时常挣扎在传统电影语言和现代特效的漩涡里,思索电影艺术的本质以及技术与艺术的融合……上海 GDC,陈星汉的一席演讲搞得我热血沸腾:游戏简直就是艺术与技术融合的实验田处女地啊!

ISARTdigital:ISART数字艺术学院学生毕业作品:Comet Season

indienova.com/u/isartdigital/blogread/27915

#ISART数字艺术#学院学生毕业作品:《Comet Season》玩家化身天文学家朋友朋友们乘火车前去研究坠落的彗星……参与创作的学生:- 制作人:Thibaud SIMON - 游戏艺术:Marine CADORET,Sottheavid……THIEBAUT、Maxime HUSSON- 游戏设计与编程:SébastienRAYMONDAUD

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712

战的开发已经接近尾声啦,不过这周还得继续给大家画饼带来最新情报~ 最近打工仔了解到制作人带着大家在讨论关卡设计……主角将穿梭在规规矩矩的棋盘式道路,和怪物进行正面交战(也可能是腹背受敌),完美还原“天圆地方”的城市设计……图,仅供参考 什么?你问建筑风格会是怎么样的?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)