无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己生活,以前我在大学时不会有这样想法……这也许也是游戏开发一个难点,但感觉大家似乎没怎么提过?希望到时学有所成,分享些经验给大家吧。……还是谁比较有空就多玩多评一些游戏,很多评委都是出名游戏制作人甚至公司高管(废话,不出名当评委吗……

Neure Studio:Turing Age 正式立项

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还好我会画画,制作原画还算不成问题。要学还有很多,蓝图通信还没有搞懂,目前项目还是一纸空谈。……高考加油,争取上自己喜欢的大学!总结:项目已立,滚去学习。……考个好大学,做游戏都开心,父母朋友也更支持。都选择了独立开发这条荆棘路,高考还不先漂亮地搞定?!

egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

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开始制作游戏动机也非常幼稚,只是单纯觉得可互动游戏比画面、文字传递出更多东西。……北欧硕士申请流程和所需材料都相当清晰明了,再辅以chatgpt和小红书,不怎么需要中介,非常推荐diy……希望之后有缘能去Aalto交换一阵子~~三、申请材料1、本科毕业证书2、本科成绩单3、语言成绩(雅思一般要求是

命运棋途(FateChessboard)

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《命运棋途》是一款扫雷+DBG式Roguelike游戏,融合了独创回合战斗机制。……关于游戏这可能是一款你从未体验过Roguelike卡牌游戏,在借鉴优秀玩法同时加入了独创特色战斗……,怎么找出技能,怎么判断哪里是怪物,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略考验

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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张伟:制作人是第一拍板人,主策是第二拍板人,下面的人不能拍板,但他们直接接触用户,大家可以提建议,和制作人和主策一起讨论……但一定要加上3个字:“真实”玩家需求。伪需求来自哪里?……张伟:,策划是一个没有产品和项目就不会存在工种——美术没有项目也画画,程序没有项目也编程,但策划没有项目

教资地狱(Teacher Certification Hell)

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但如果你玩了这款游戏,至少,获得成就"——游戏制作人主要内容超过600道近年教师资格证考试科目一……,上帝还会保佑我吗"——一名哲学系大学生”为啥不用我画骷髅?……但不管怎么样,希望你喜欢~,也希望能对你自我提升有所帮助~

教资地狱(Teacher Certification Hell)

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但如果你玩了这款游戏,至少,获得成就"——游戏制作人 主要内容- 超过 600 道近年教师资格证考试科目一……,上帝还会保佑我吗"——一名哲学系大学生”为啥不用我画骷髅?……但不管怎么样,希望你喜欢~,也希望能对你自我提升有所帮助~

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

虽然发布一个百度也可以,但百度网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……就是发行和你一起交流研究游戏。……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免觉得孤独或者有“想找人聊聊”欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101810

虽然发布一个百度也可以,但百度网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……就是发行和你一起交流研究游戏。……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免觉得孤独或者有“想找人聊聊”欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101811

虽然发布一个百度也可以,但百度网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……就是发行和你一起交流研究游戏。……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免觉得孤独或者有“想找人聊聊”欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

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