GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么

家园(家园/HOME)

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这个游戏里面包含了:-还算舒适的家庭环境(那是用我的房间为原型的)-还算休闲的日常生活-还算刺激的战斗体验……-还算爽快的射击手感 ——————————————————大家好,我是一个17岁的中专生,学电专业的,……做一个游戏可以说是是我一直以来的一个梦想吧,这是我第一次游戏开发,利用平常周末和假期的时间做出来的

伸缩(Growmi)

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精确计算每次伸缩带来的效果,可爱的小方块等着你的引领,取回它所丢失的一切

康邦纸板(Conbunn Cardboard)

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在这个纸板世界四处跳跃,收集可爱 DJ 丢失的 CD!

The Legacy of Music

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恢复丢失的音乐,与朋友一起穿过塔楼,在熔岩到达之前解决需要团队合作的难题

网页地牢(Website Dungeons)

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公主被抓走了,她知道太多关于王国的秘密,怎么办

MyHouseMyRules

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怎么办?我们迫切需要恢复电力,但请注意,今晚您并不孤单。探索房子,寻找物品,准备面对邪恶!

逃离地球(逃离地球)

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来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么办?!当然是抢过来!

时间大师(Time Master)

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泽诺不小心放逐了他的妹妹,那么现在怎么办?创造悖论来帮助他完成试验并把她带回来,显然

重力鸭(Gravity Duck)

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如果你能变得富有并可控制重力怎么办!?这只鸭子可以帮助你!

版本:Early Access


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