游戏开发的二三事

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通过《游戏开发的二三事》我们想为大家模拟出一个游戏开发者从个人一步步发展到团队制作游戏的全过程。……游戏的过程更像是模拟开发者个人的成长,通过每日的学习来提高制作能力,同时还要维持日常的饮食、清洁、锻炼以及娱乐等生活属性……游戏的过程中有着大量的选择空间,你可以选择更廉价的美术外包资源,雇佣更便宜的员工,但相对制作出的作品收入也会受影响

游戏开发的二三事(Vertical Slice: A Game Dev Story)

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从零开始开发一款游戏并非一件容易的事,没有收入还想维持开发游戏更是难上加难。……通过《游戏开发的二三事》我们想为大家模拟出一个游戏开发者从个人一步步发展到团队制作游戏的全过程。……游戏的过程中有着大量的选择空间,你可以选择更廉价的美术外包资源,雇佣更便宜的员工,但相对制作出的作品收入也会受影响

Timelie(Timelie)

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让我们证明我们的漫长旅程. 我们把一切都投入到这个游戏中了, 但我相信这个游戏可能不适合每个人.……我邀请大家一起证明这个游戏, 而不仅仅是一个游戏.……泰国人会做一个很好的游戏, 我们明天可以证明, 恰巧是21号.

梅布尔与树林(Mable and the Wood)

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预言很古老,文字也随着时间而失去了意义……若周围的世界开始土崩瓦解,你会怎么做?……每个人都有自己的问题◎ 战斗就是运动。你的剑不能用常规方法解除,所以你必须使用你的特殊能力

会员:赤色车站

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怎么做呢。 微博:赤色车站

会员:一朵大花(a big flower)

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看看大家是怎么做游戏的

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……但一个人的独立游戏最难的是:战胜自己的孤寂、疑虑与懒惰。……我知道玩再多的游戏,并不能领悟到怎么做出好游戏。但好的游戏支持着我,安抚着我的不安情绪

打败他们:街斗模拟器(Beat Them Up: Street Fight Band Simulator)

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感觉自己是一个街头霸王,每个人都想打败他,但他无法放弃。……造型和漫画图形- 多层次- 老板战- 炫酷的战斗系统- 不同的位置 敢于成为街头的雷雨,向你的敌人证明你不应该被联系

会员:蘭堇(Lan)

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新人一枚,希望能学到怎么做游戏

奥术轮回(Arcane Eternity)

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这是一款个人制作的以“极简规则×超载爽感”为灵魂的Roguelike卡牌游戏。……个人作品,成本与价格压缩到极致。……收入足够会请画师重新绘制。(届时会增加游戏售价)

版本:Early Access


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