indienova.com/u/asukalin/blogread/36714
全都像是贴在个人履历页面上的说明项(或者说,像网路社区上人们用的头像和签名档)现在,我多多少少接受了……他们只能这样写故事,别无选择,也只有这样的故事才能触动人,只有这样写的故事才能反应现在这个世界最直接的一面……(用不准确的说法,当代社会整体的精神状况正在稳速地“抖音化”、“网漫化”、“便利店化”、“双相障碍化”
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35139
一个胖嘟嘟的,盔甲骑士。……灵感来自空洞骑士的假骑士,那家伙胖嘟嘟的很有意思,于是我也想做一个巨大的胖骑士,不是人类,那就做个空的盔甲……胖骑士和这个红色场景其实不属于当前的第一章的内容,但我还是想稍微为之后的工作做个延伸性的尝试
indienova.com/groups/post/101671
发起:bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难做……,都需要培训的,你好好学一下,一两个月吧,能快速找到工作,这个东西不难,你也不需要知道底层,就写业务逻辑就行了……空形体: 目前在计划做一个假派对游戏,除了玩家自己,其它的全是机器人
indienova.com/game/zhu-zhu-pets
你会在哪里“猪猪猪—冲”? 选择你最喜欢的朱朱宠物,探索属于你自己的超级巨大仓鼠城市!……、隧道、旋转、转弯、坡道和跳跃,为每个人带来无尽的欢乐!……帮助它们冲冲冲、跑跑跑、碰碰跳跳地穿越疯狂迷宫,随着你在“仓鼠乐园”中不断前进,解锁更多酷炫内容!
indienova.com/steam/game/2720460
以《苍蓝雷霆 钢弗特》系列游戏内使用的乐曲为首,再加上OVA剧中歌曲,一共包含4首慕尔芙乐曲的组合包。……购买本新增内容后,将可在游戏内游玩以下4首乐曲。……‧《红色阳炎》‧《平行世界(Parallel World)》‧《玻璃乐园(假模型)》‧《最后的冀望》
indienova.com/u/lukeee/blogread/13266
写此文记录、总结、分享了一些经验,但也是具有时效性的内容。……切记不要在此项里填写Email地址,写“请联系我”之类的,会驳回的,Steam还是希望开发者多用社区功能……结束语也许以后做游戏的时间会越来越少,但这次做游戏(及画像素画)的过程的确非常快乐
indienova.com/u/a630042336/blogread/30459
到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说能百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了……(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一学
indienova.com/groups/post/101131
了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说能百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了……(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一学
indienova.com/groups/post/100770
我个人感觉虚幻很多功能基本上都给你封装好了,直接拿来使用就行了,而Unity却没有,大部分功能可能都得自己去写……虚幻的蓝图对于不会编程的小伙伴来说也是比较友好的,开发独立游戏完全可以通过蓝图去实现,可以不用去写代码……欢迎大家一起做独立游戏呀,一起搞事情呀。 Scrank: +
indienova.com/u/meguroarashi/blogread/19862
抱怨一下下 写剧本~写剧本~每天都在写剧本~不仅如此,美工也是我一个人负责,还不能跟亲友群里的人剧透,……可是没人陪我做!还没人陪我讨论!只好继续写剧本
版本:Early Access
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