树册:译调作游戏

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游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?

小组帖子:申请添加:熊与早餐链接和logo

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www.nintendo.com/games/detail/bear-and-breakfast-switch/官:……FrozenAurora: @Steamer#1 可是这两个logo不一样诶 Steamer: @FrozenAurora

小组帖子:【Daily Free】奇怪却令人上瘾 Slumber Knight

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游戏被分为两个过程,一个是探路一个是打 BOSS。……MotionWalk Studios: @Humble Ray#0 要戒除瘾!

内卷?裸辞?我直接快进到退休!模拟养成游戏《退休模拟器》4 月 20 日上线Steam

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不过,怎么应对明天的工作已经够让人头疼了,哪里有功夫考虑两鬓斑白后该怎么享受!……只要做好时间管理,一次退休中同时完成两个心愿也不是天方夜谭。……和退休的小姑娘谈天说地,在“勾勾”上和老伴打岔贫嘴……平头百姓或社牛达人?

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——008

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花了不少钱UI与美工素材,搭建了一个车库来开始菜单与汽车拼装的场景。……后面的主要工作:1)汽车仿真:建造+驾驶2)场景的搭建感觉会是两个大坑

元卡牌:图灵测试(MetaCard:The Turing Test)

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3D卡牌构筑roguelike游戏,可以控制两个拥有独立牌库和回合的角色的爬塔游戏,也是一个人利用业余时间的作品……对于杀戮尖塔,个人的理解有两个底层的限制,导致各个职业都逃不开这两个底层设定1、所有职业都在用一种每回合回满的能量……区别于其他杀戮尖塔like游戏的伙伴,这里的双人战斗模式是两个角色都有自己独立的牌库和回合

SUPERHOT + Hotline Miami = Shootout Inc.

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就像之前的《马里奥传送门》一样,这回又有人融合了两个火爆的游戏—— SUPERHOT + Hotline……原型 先看看被融合的这两个游戏的特点。……官 去看看下载原型中可以选择自定义关卡文件,未来改作很有可能有关卡编辑器

痛苦攀岩(Painful Climbing)

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游戏的本质其实是非常益智健脑的,游戏中有两个角色,玩家通过左滑和右滑可以将两个角色甩向不同的位置,从而攀登到更高的位置……每次游戏初始,两位肌肉猛男都有十件“衣服”,比如兔女郎头饰,超短裙,深V吊带,袜。。。……最后一件“衣服”是这两个大叔的胸毛

刺客信条:影(Assassin's Creed Shadows)

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两个类型迥然不同的盟友间流畅切换身分,追寻他们共同的命运。……各别解锁这两个角色的新技能、装备与进度吧。……- 在闯荡世界的同时也要善用资讯,建立起专属于你的间谍来收集各地情报,解决下一个目标

陆 健三:从《绝地求生》到《黑暗森林》再到核心乐趣的思考

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它包含两条公理和两个重要推论。……只剩下最后的1个人时当我没说),你不知道你的敌人在想什么在做什么,你不知道哪里是最后的天命圈,你不知道哪里是安全的……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资

版本:Early Access


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