未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

indienova.com/game/realms-beyond-ashes-of-the-fallen

开发:Ceres Games。……(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……- 可组建一支最多 6 名角色的队伍,每名角色均可从 7 个不同的种族和 8 个不同的职业中选择并定制他们的外观

小组帖子:OPPO小游戏分享嘉宾:OPPO小游戏生态与合作机遇

indienova.com/groups/post/29813

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……我们当前需求轻度活的产品,包括主流的消除类、棋类、快速反应类、模拟经营类、多人游戏、体育竞技。……2019年我们还会推出更多的品牌定制案例,开发者的产品在立项之初,就欢迎跟我们碰撞,提前把广告模式敲定

会员:东品游戏East2West Games(East2West Games)

indienova.com/u/gameseast2west

品游戏成立已十年,专注于独立游戏的代理发行,十年来我们已经代理了超过70款海外游戏进入中国市场,包括广为人知的……认证品游戏East2West Games

我与他的危险同居生活(Boku to Kare no Kiken na Doukyo Seikatsu)

indienova.com/game/boku-to-kare-no-kiken-na-doukyo-seikatsu

开发:ひつじぐも。发行:ひつじぐも。僕と彼の危険な同居生活, 我和他的危險同居生活。……伊东健人)来美国留学的日本大学生。……布莱德(CV 谷春贵)典型的街头帮派成员

Catzilla - Advanced

indienova.com/steam/game/261920

开发:ALLPlayer Group Ltd. 。……测试后使用者取得说明游戏中计算机性能的计算机证书 及如何增加性能的建议。……测试后使用者取得说明游戏中计算机性能的计算机证书 及如何增加性能的建议

游戏玩家:动感地带5G校园先锋赛四川高校赛释放高能绝杀 三强选手出炉!

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34627

  一场《王者荣耀》的比赛,让四大学校园燃爆!……这个周末,四移动动感地带5G校园先锋赛高校赛在成都中医药大学和成都信息工程大学激情上演。……成都中医药大学专场  成都信息工程大学赛场  Coser齐聚释放奇趣二次元风采,嗨“FUN”校园重温荣耀经典形象

Aozora Under Girls - Karsome Irony

indienova.com/steam/game/1090370

开发:Hepu Pictures Entertainment Company 。……游戏获得了SQUARE ENIX 旗下知名IP《青空下的少女》正版授权, 因此我们为VR用户带来了特别定制的……该游戏为特别单曲版本,使用的歌曲由日本音乐老师全程监制,日风格浓重,最鲜明的特点,那就是节奏感非常强烈

纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

indienova.com/indie-game-news/nyu-game-center-showcase-2022/

以下是 indienova 对开发者任阳郢的采访:indienova:请问游戏的灵感来源是什么呢?……indienova:整个开发过程里最大的挑战是什么?……除了提供来自于萌宠的陪伴,游戏还表达了对红经济与消费主义的批判

Global Game Jam 2017 游戏上传注意事项

indienova.com/indie-game-news/ggj-2017-upload-game/

你必须先在 GGJ 站上注册在上传之前你必须先:在 GGJ 官注册账号: http://globalgamejam.org……增加组员在你的游戏页下方按下「+ Add a jammer」 成员都需要在官完成注册上传游戏档案所有参加……比如:其他授权证书文件。团队成员信息。联系方式。 切记!所有参与者,都必须遵守以上的提交方式!

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-5/

[1] 周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏的发展与变迁》,东海大学硕士学位论文,2019 年……[10] 陈明堂:《台湾游戏产业经营策略分析——以游戏橘子为例》,元智大学硕士学位论文,2012 年,……[12] 吴唯农:《台湾线上游戏产业关系品质研究》,国立交通大学硕士学位论文,2005 年,第 17

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.145 秒(地球人时间)