内卷?裸辞?我直接快进到退休!模拟养成游戏《退休模拟器》4 月 20 日上线Steam

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你有没有想过,在游戏中预演一次退休又会如何?……游戏提供了三条截然不同的心愿线路:玩家可以将旅行家、红、传武大师作为生活目标,自由贯彻“老年人的德智体美全面发展……所以说,红大爷+传武大师双线培养是怎样的一种体验?千万别问,问就是放学别走,线下约战!

Onyx:Demo完成,以及之后的打算

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大致分为“基本思路”的视频与“详细实现流程”的文章这样也可以有一个可以围绕着叨叨的中心点,应该比开发日志流水账观感更好一些算不上教程……总之奉上目前的片段效果:——“车厢”一篇日志中提到过的车厢效果感觉游戏中需要一个快速旅行的功能,又不太想单纯做个打开地图选点传送

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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真的想起来要做一个放置游戏的时候,就觉得……在视野宽广了很多的同时眼前一黑 当初深渊经理的时候,一开始只是想做个……于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合制塔防出来。……但是回合制塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以,就只能不停地点下一回合一改成即时制,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏

Lu Zhou: Oasis

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开发:上海唯二络科技。发行:上海唯二络科技。……二次元萝莉、电影里的怪兽、奇形怪状的物体......所有人都可以化身为自己喜爱的角色,在“绿洲”世界中戏附体……约三五好友进入奇怪的房间探险,或者去舞厅跳支舞,去咖啡厅撸撸猫......只有你想不到,没有你玩不到

疯王子:我离全职开发独立游戏还有多远?

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主要说的还是经济的问题,没技术可以,只要有时间有钱养活自己,全职开发不成问题。……这样就可以给自己计算一下费用,大概需要存多少钱可以辞职进行全职开发,准备开发几个月还是几年,如果不成功……如果没有家人的支持,可能就更需要一笔不小的存款了

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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语言入门-【原作者Beyond US Games】--顺子翻译GMS2官方中文教程系列--顺子红激教你游戏……mediawiki自建的,什么都不懂= = 世俗骑士: 进群问题死活答不对# tanruiqiang: 很多还是youtube……要是买STEAM版的也是登录的?可以用STEAM直接登录?

mnikn:《目标:顶峰》开发日志#1--软件原型

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大家好,前几天说搞的软件原型终于搞出来了,我再原型玩了一下,基本是属于勉强可玩的状态,很尴尬的是我独自玩的时候基本没输过……简单来说就是玩家控制手段有限,导致现在基本看脸,没有多少选择余地,所以接下来的改进是增强策略性,具体的话我会添加一些新的行为……由上次失败得出的经验是没必要一次性把所有想做的东西都放在一个游戏里,如果游戏反响不错再做个二代也未尝不可

ambedoz:2017,当所有的点连成了线

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(有了这么一个目标,我首先的两件事是购买PS4和下载Steam——由于高中住校、大学校园太渣等原因……接着,就是和我之前python网站一样,站在巨人的肩膀,always learn from the……d=====( ̄▽ ̄*)b 2017.12.31于日本东京小调查最后再对以后可能想做独立游戏的朋友做个小调查

2017,当所有的点连成了线

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(有了这么一个目标,我首先的两件事是购买 PS4和下载 Steam——由于高中住校、大学校园太渣等原因……接着,就是和我之前 python 网站一样,站在巨人的肩膀,always learn from……d=====( ̄▽ ̄*)b 2017.12.31于日本东京小调查最后再对以后可能想做独立游戏的朋友做个小调查

龙跃计划(LONGEYED PROJ)

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想活下去? 按照说明和线索进行操作。你必须深入剧情,找出这些生物的秘密和本质。……如果在某个时候你开始觉得有些事情没有按计划进行,请关闭训练计划并且暂时不要转身……上帝会帮助你。……但是……谁知道你会花多少钱

版本:Early Access


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