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我们在不久之前还是在考虑,希望让专业的团队帮我们代理发行,不过结果是被许多代理指责和教育了一番。……或许到最后,我们和游戏都不会得到成功,但是我们希望将这款游戏当网络游戏一样的不断维护下去,除非哪天再怎么更新也没几个人玩了我们才考虑放弃它
indienova.com/groups/post/29398
常用工具和编辑器简介单机单人关卡和多人关卡的区别,单机关卡和网游关卡的区别设计一个简单的单人ACT关卡单人关卡的构成要素和专业术语……、单人关卡的灵感单人关卡的设计理念和设计步骤设计一个简单的多人FPS关卡多人关卡的构成要素和专业术语多人关卡的灵感和设计理念……盈利模式分析休闲游戏立项工作桌面类、棋牌类和大型休闲游戏设计对抗类游戏,音乐类游戏,竞速类游戏,体育类游戏棋牌类网络游戏设计大型休闲网络游戏设计休闲网络游戏的运营数值策划数值策划的工作内容
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indienova.com/groups/post/29817
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……从很多厂商了解到的情况,行业应用比较有希望,市场有潜力的就是教育、医疗、展览展示,教育在K12、职业教育……2,行业应用越做越细分,且越来越专业,包括教育和医疗学习,需要一些专业知识才能进入
版本:Early Access
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