10万奖金池,免费海外游学,吉比特&雷霆游戏第二届未来游戏制作人大赛报名开启!

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吉比特&雷霆游戏始终坚持“兴趣导向”的研发理念,以创造“原创、精品、绿色”网络游戏为宗旨,鼓励大家做有趣……现大赛已开启报名通道,欢迎广大在校游戏发烧友进群交流组队,更多详情,可前往大赛官查看!……amp;雷霆游戏简介吉比特是一家纯粹热爱游戏的 A 股主板上市公司,与旗下控股子公司雷霆游戏共同专注于网络游戏创意策划

Terobi独立游戏组:囧之国准备1.8版上steam平台

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我们在不久之前还是在考虑,希望让专业的团队帮我们代理发行,不过结果是被许多代理指责和教育了一番。……或许到最后,我们和游戏都不会得到成功,但是我们希望将这款游戏当网络游戏一样的不断维护下去,除非哪天再怎么更新也没几个人玩了我们才考虑放弃它

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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游戏设计梦工厂 作者 Tracy Fullerton Tracy Fullerton是一位饱受赞誉的游戏设计师和教育者……Tracy是南加州大学电影学院互动媒体及游戏系的主任和教授,这个专业在普林斯顿的北美游戏设计专业排行榜上高居第一……由墨战具联合电子工业出版社倾情奉献 墨战具联合摩点独家首发 《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点独家首发

小组帖子:入职策划大坑2018

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常用工具和编辑器简介单机单人关卡和多人关卡的区别,单机关卡和网游关卡的区别设计一个简单的单人ACT关卡单人关卡的构成要素和专业术语……、单人关卡的灵感单人关卡的设计理念和设计步骤设计一个简单的多人FPS关卡多人关卡的构成要素和专业术语多人关卡的灵感和设计理念……盈利模式分析休闲游戏立项工作桌面类、棋牌类和大型休闲游戏设计对抗类游戏,音乐类游戏,竞速类游戏,体育类游戏棋牌类网络游戏设计大型休闲网络游戏设计休闲网络游戏的运营数值策划数值策划的工作内容

陈康:我要入游戏策划天坑

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常用工具和编辑器简介单机单人关卡和多人关卡的区别,单机关卡和网游关卡的区别设计一个简单的单人ACT关卡单人关卡的构成要素和专业术语……、单人关卡的灵感单人关卡的设计理念和设计步骤设计一个简单的多人FPS关卡多人关卡的构成要素和专业术语多人关卡的灵感和设计理念……盈利模式分析休闲游戏立项工作桌面类、棋牌类和大型休闲游戏设计对抗类游戏,音乐类游戏,竞速类游戏,体育类游戏棋牌类网络游戏设计大型休闲网络游戏设计休闲网络游戏的运营数值策划数值策划的工作内容

AI 时代的内容创作变革

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网络作家们可以借助 AI 进行思维拓展,快速生成故事大纲、角色设定等,有效提升创作效率;根据不同的作品风格……4.教育教学在教育领域,人工智能写作模型丰富了自学所需资源。……AI 长文档阅读功能让专业人士得以在短时间内快速掌握大量信息,提高决策效率

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #8:游戏专门学校 DigiPen

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Allen 认为学校的教育严格导致了高退学率,而扶她则认为这是 DigiPen 招生要求过低(SAT……这个项目类似游戏设计夏令营,为没有接触过游戏设计与制作的学生提供了一份科普教育,也能够帮助对此抱有兴趣的学生进行专业的选择与最终确定……,但也一定程度地重视学生的通识教育

小组帖子:VR陀螺主编案山子:2019年VR行业的五个趋势

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……从很多厂商了解到的情况,行业应用比较有希望,市场有潜力的就是教育、医疗、展览展示,教育在K12、职业教育……2,行业应用越做越细分,且越来越专业,包括教育和医疗学习,需要一些专业知识才能进入

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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感谢 Yue 为我们分享韩国弘益大学的游戏教育。……引言感谢 Yue 为我们分享韩国弘益大学的游戏教育。这里是弘益大学游戏学部的官方网站。……韩国里专门划分出游戏专业的弘益应该是最早的

台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

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中华电信自 2001 年起举办的 HiNet 网络游戏大赛尤其值得一提,举办比赛的初衷不仅是吸引专业电竞选手……联盟的 Logo/图片:阿兹特克电子竞技联盟脸书页面经过几年赛经验的积累,联盟在 2009 年末宣布……但电竞班的老师们大多出身其他专业,因此需要有教科书来指导他们,如何将电竞与自身专业相结合

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