indienova.com/steam/game/2574120
无论您是要制定战术,试图用厄尼球击败对手,还是想在与Anna Leigh Waters和Ben Johns……打出丁克球、抽球、厄尼球、绕网柱回球、头顶杀球,进行丁克球对决和火拼!……Dave Fleming和Michelle McMahon对比赛发表专业评论,还会对优质击球和战术加以赞赏
indienova.com/groups/post/101453
回忆在温影读书的那一年,感觉非常的充实,我和同学在温影一起做的Final Project是我经常拿出来展示给别人看的东西……事实证明这份作品集确实帮到了我,不少面试官告诉我他们是看到了我的作品觉得很有意思才邀请我参加面试的。……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里来
indienova.com/u/alienbang/blogread/28346
基础2D功能足够用了,遇到引擎bug解决不了的,准备入个cocos小秘书服务节约时间,毕竟自己不是专业的程序……),后来咨询大佬建议纯2D项目还是先用Creator 2.xx系列版本,听人劝吃饱饭,下了个新的2.44……以前两个猫交换位置是瞬间完成,现在换位逻辑改为猫各自走向新的岗位,为以后船进行功能扩展,猫可以安排在不同的岗位上做基础
indienova.com/u/wbn1883/blogread/2937
之前想法是使用Collider来碰撞,之后发现,有时候挥剑速度快碰撞不触发,查了下资料,都说用射线吧……Animator:Grounded是一个Blend Tree 那剑盾和普通移动是两个动画本来想做一个3……可能还是会有点别扭,后面请专业人士再来调!
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7733
挫爆依然是我给他取的外号,他的网站ID是复活的枕头。 跟二姨几乎是同期认识的水友,网站活跃人士之一。……遗憾的是,他未能读到一个他喜欢的专业,被分进了地理专业。他自己说他很不喜欢这个专业,他想做游戏。……不管他们是北大,还是北大青鸟,他们都有一个最大的优势,那就是年轻
indienova.com/u/maozhua/blogread/28556
不管是在电影、电视剧还是动画、游戏中,游戏音效早就成为不可或缺的重要组成元素。……,这样对于音效制作的了解和品鉴也更加的专业。……以及不再是局限单纯的专业产品制作,而是技术和服务并重的产品,时代在发展,所以我们的行业也必定不断改变
indienova.com/steam/game/2398030
FPV LOGIC 是一款FPV无人机模拟器,拥有接近真实的物理效果和操作体验,无论是花飞或者竞速,你都能从中找到不输真机的乐趣……每一款无人机都会带来不同的细腻操作体验,三种不同视角能够随时切换以让你从不同视角体验飞行乐趣.无论你喜欢自由花式飞行还是专业竞速……无人机一起和你飚速度,绝对能让你置身比赛现场.简化的无人机各种参数设计让FPV新手也能自在飞行,如果你是专业飞手同样也能轻松调整你的无人机至最佳状态
indienova.com/u/samheroooo/blogread/7948
我们在大学中的专业是设计系的动画专业,细分为概念设计方向,可能和在座的大家一样,甚至很多时候美术专业能力可能还不如在座的美院抑或机构培训出来的大佬们……程序的架构完成,这一路上,给我的感觉,就像是在追随萤火虫的尾焰,从最开始的寥寥几只,到最后我走到湖边,看漫天的星火……可能还是和工作室内的其他人不同,我们作为单纯的设计系学生,本应因自己美术专业的关系排斥作为程序这种理性而繁复的框架
indienova.com/u/kuwei/blogread/3100
夜晚 感觉这种使用矢量图做的扁平化风格也挺漂亮的,尤其适合非美术专业的独立开发者。……后期再配合一些shader效果,还是挺有表现力的~这次用的软件是Inkscape,操作也是十分之简单
indienova.com/groups/post/11308
发起:陈康 我一直在想,一个独立开发者,一个像我这样没有专业技术的人,虽然开始认真学绘画了,但真正有能力实现吸引他人的点还是以故事情感为首要目标……千面英雄的主体走向是
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