indienova.com/u/turix/blogread/12303
为了这个名字也是折腾挺久的,不过最终还是随便地就敲定了它作为游戏的名字。……(顺便提一下,各位有啥想了解的技术可以提一下,技术文章比较难阅读,我写的时候尽量平易近人一点。……不过,写一些对口味的或许效果更好一点)当然,作为一个开放世界的RPG游戏,不可能只有一种地形
indienova.com/u/hejianfei/blogread/31724
这是我写的第一篇游戏日志,有感于一位著名的独立游戏制作人的博客,他建议所有独立游戏工作者从第一天就开始宣传……这是我写的第一篇游戏日志,有感于一位著名的独立游戏制作人的博客,他建议所有独立游戏工作者从第一天就开始宣传……,6万个女性名字
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/11073
做项目的决策时遇到的问题分享Posted by SunnyRx on September 19, 2018……同时也想到,先做好数据导入的话,之后功能实现后可以同时测试大小规模的数据,同时主程序也是建议先做数据导入……,再实现导入数据的功能:优点:能很快看到主要功能的效果可以优先解决困难的地方缺点:需要花费写硬编码或临时代码的时间测试大规模数据会很麻烦老朱的意见是
indienova.com/steam/game/1139870
在基于THE DARK EYE许可证的合作多人RPG中,与您的朋友一起体验经典的角色扮演,使您可以在Aventuria……根据THE DARK EYE许可证,英雄书将带您进入Aventuria的幻想世界,您可以与朋友一起或独自一人突袭地下城并体验冒险……,例如刺客、佣兵、受祝福的龙德拉、骑士或黑魔术师以及4个可选择的种族:精灵、半精灵、矮人和人类,并在合适的情况下个性化角色的外观
indienova.com/u/ice1000/blogread/1043
这段时间自己在逐步实现一个JVM上的原生游戏引擎,写一些心得体会。……OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏,本来勉强上手了Unity,却一直找不到合适的教程……然后我就用我的名字和@Eldath的名字拼起来组成了这个引擎的名字,叫寒冰
indienova.com/groups/post/29989
使用插件总的来说比自己写要好得多,自己也不是很厉害自己写的话感觉也是很多坑。……作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中的感受还是效率第一,有些时候把代码写死,比如为了某个特定场景新写几个脚本……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到
indienova.com/groups/post/29988
使用插件总的来说比自己写要好得多,自己也不是很厉害自己写的话感觉也是很多坑。……作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中的感受还是效率第一,有些时候把代码写死,比如为了某个特定场景新写几个脚本……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到
indienova.com/steam/game/2974860
名人堂通行证:第3季包含职业季票通行证:第3季中的所有内容、15%经验值加成、10个等级跳过以及15,000……第3季名人堂通行证包括职业季票通行证中的所有内容(解锁40个级别可供赢取的高级奖励和4个额外的季票通行证奖励……*《NBA 2K25》职业季票通行证和名人堂通行证可单独兑换,须有主游戏、互联网连接和NBA 2K账号
indienova.com/steam/game/2353144
第1年驾驶通行证包含高级驾驶通行证第2季。 *驾驶通行证奖励需要通过游戏解锁。……高级驾驶通行证第2季可单独购买,第1年驾驶通行证中已包含该通行证。……惊叹版和惊叹挑战版游戏附送第1年驾驶通行证,第1年驾驶通行证也可单独购买
indienova.com/groups/post/30383
发起:HcAndersen 《雏神写的诗》请帮帮我,你在哪里?……家在哪里?谁能送我归去。作为一个文笔其实很臭的人来说,写一点豆腐块都能烧干净自己的脑细胞。……整理思路和构建故事让我花费了大量时间,也顺带为拖延症找了一个合适的理由(苦笑)
版本:Early Access
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