奇亿音乐:游戏配音一定要明确角色定位

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游戏配音一定要明确角色定位-奇亿音乐 游戏配音不是简单的念台词,要通过语言呈现角色的性格、情绪和状态……模仿只是为了让我们更快地找到如何创作的状态,让我们找到自己运用声音的位置,通过模仿来判断我们是否会自如地运用自己的声音……从受众反馈中看是否真的像,能够感知并说出哪里哪里不像

virmint 游戏列表:一周值得关注的新游戏【2019年1月-3月】

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Vignettes) Tick Tock: A Tale for Two Void Mine Madorica 不动产

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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当然没有人理解也很正常,毕竟不是正常的设计,大家都习惯了一些通用玩法,突然出现一点不可预料的情况,就会陷于愤怒与迷茫……实际上就是作者或者编剧自己三观的问题,他认为那么可爱,天真,在观众眼里可能就是愚蠢。……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了……正因为在房间a事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件……,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了……正因为在房间a事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件……,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发

精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

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所以数据没变很正常呀,虽然我以为改了很多东西,但是对那些玩家来说,其实根本就没有变化。……另一种就是有人表示一个长期A工作的人,忽然切换到B工作,会因为A工作的经验知识,导致他在B工作绊手绊脚……知识诅咒是个很容易发生的负面状态,要想办法摆脱才行

小组帖子:状态机:史上最棒的机制

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最终效果的演示:状态机效果演示项目文件:盘下载我不会逐行去介绍代码,但是应该足够让大家明白基本原理并实践操作了……”那我该怎么?……这不是100%必要的,但是一次检测然后去调用状态脚本中的内容是个很好的习惯

状态机:史上最棒的机制

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最终效果的演示:状态机效果演示项目文件:盘下载我不会逐行去介绍代码,但是应该足够让大家明白基本原理并实践操作了……”那我该怎么?……这不是100%必要的,但是一次检测然后去调用状态脚本中的内容是个很好的习惯

监狱建筑师:第二次机会(Prison Architect: Second Chances)

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改善自我的空间:本来就有或已取得工作证书的囚犯可在由囚犯运作的房间 (包含面包坊及餐厅) 内,担任为囚犯和访客服务的店员

顺子:状态机:史上最棒的机制

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5444

最终效果的演示:状态机效果演示项目文件:盘下载我不会逐行去介绍代码,但是应该足够让大家明白基本原理并实践操作了……”那我该怎么?……这不是100%必要的,但是一次检测然后去调用状态脚本中的内容是个很好的习惯

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