小组帖子:状态机:史上最棒的机制

indienova.com/groups/post/2194

最终效果的演示:状态机效果演示项目文件:盘下载我不会逐行去介绍代码,但是应该足够让大家明白基本原理并实践操作了……为了让这个过程变得更轻松简单,我做了一个小脚本可供使用点击前往盘下载脚本让我们来看一下这个脚本并了解一下它是怎么工作的……”那我该怎么

状态机:史上最棒的机制

indienova.com/indie-game-development/finite-state-machines/

最终效果的演示:状态机效果演示项目文件:盘下载我不会逐行去介绍代码,但是应该足够让大家明白基本原理并实践操作了……点击前往盘下载脚本让我们来看一下这个脚本并了解一下它是怎么工作的:state_machine_init……”那我该怎么

顺子:状态机:史上最棒的机制

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5444

最终效果的演示:状态机效果演示项目文件:盘下载我不会逐行去介绍代码,但是应该足够让大家明白基本原理并实践操作了……为了让这个过程变得更轻松简单,我做了一个小脚本可供使用点击前往盘下载脚本让我们来看一下这个脚本并了解一下它是怎么工作的……”那我该怎么

游戏设计模式 #8 优化型设计模式与其他资料

indienova.com/indie-game-development/game-design-patterns-8/

而为了找到糟糕的缓存使用情况,知道缓存不命中有多少发生,又是在哪里发生的,则需要使用更加复杂的工具 —……其中每个可重用对象都支持查询“使用中”状态,说明它是不是“正在使用”。……当不再需要某对象时,将其设置回“不在使用中”状态

Linky:Demo v0.0.5 开发日志 20210331

indienova.com/u/linky/blogread/28311

分别对应有湖泊版本和无湖泊版本(个人觉得有湖泊更好看)[+]添加了日志导出,游戏会导出"logs.txt"日志文件,对照源码可查询各个阶段运行时间

小组帖子:寻求U3D前端开发,demo制作中

indienova.com/groups/post/103599

有意向请加v:l973227137注:孵化是一种投资形式,具体可自行查询相关资料**请考虑清楚能否接受相关风险

键盘魅影(Phantom Typist)

indienova.com/game/phantom-typist

游玩各种模式以体验不同规则 特色 ◎ 自订难度、模式设定符合需求的字词难度及速度,或是体验多样的模式◎ 汉字意义、发音查询收录

麒程 游戏列表:0703 本地联机【多人参与】

indienova.com/gamedb/list/768/p/1

多人参与】 疯狂游戏大亨 2(Mad Games Tycoon 2) 异星工厂(Factorio) 不动即死

精灵之息:精灵之息开发随笔(11)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29201

尝试了动态3D背景的效果对比一下 瞬间明白以前朋友说的话,“你这个游戏怎么都不动啊”

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

indienova.com/u/nightv23/blogread/4081

其中的数字都可以调整,我的角色初始状态不动的,没有初速度,这样的话可以写成

版本:Early Access


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