艾塔:显卡:我谢谢你

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参考了一些资料,发现nanite对遮罩,透贴支持不好,于是做了一棵完全用模型叶片树,发现尽管面数炸了但是帧数还是比一张贴图放一堆叶子遮罩好不少……原先学别人做的风格化草地,后来试了下换成截图中更多面数植物,就这么铺满地面,发现帧数几乎没变化。……通过窗口查看,发现最吃性能居然是地面的材质,整个植被体系有与没有只是10帧多的区别,也许实际打包会不同

DOLO:preface(DOLO:preface)

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一只对鱼过敏猫,找寻记忆过程。玩家操控一个『挡板』辅助主角打败路上遇到小怪。……游戏基础玩法类似打弹珠或打砖块,但是和传统弹珠游戏区别很大。……故事讲述Dolo追寻自己记忆过程,随着玩家不同选择,而触发不同记忆

分贝块MusicStudio:游戏音频种类细分

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音频产品细分 与制作普通主题曲、校歌、专辑有所不同是,在对游戏配乐进行创作时候,更加需要注重产品细分……,分贝块在对游戏进行音乐规划包括了游戏风格定位与氛围情绪揣摩,就拿仙侠和武侠两种乍看相似但又有着本质区别的游戏类型来说……,同样是刀剑挥舞声音,理论上武侠声音更偏“写实”,而仙侠类则应更“抽象”

小组帖子:学习日志:刷红激GML系列和像素

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发起:yishalee 视频中我选择性地进行了观看(太长了),有些之前已经了解了东西就会看看红激有没有一些例子或者告诉我们它应用……但是也就是过了一遍,一是有些东西还是在实践中反复学习比较有效,视频只是一个引导作用;而是GM8和GMS可能有所区别……之前不了解view、数据结构什么有了初步了解

小组帖子:还是大学生的时候就做过独立游戏

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发起:2055358240 还是大学生时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了……不同独立游戏项目参与程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是独立游戏时候还是挺开心。……这是我思考了很久问题 James-ge: @2055358240#0 大学游戏和开公司游戏还是有很大区别

亚历山大战记(TheBattleOfAlexander)

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目前用到美术资源皆来自网上;和市面上其他游戏玩法区别主要是实时、放置;如果玩家喜欢,后续会增加更多内容……选择不同技能的卡牌,在合适时机出牌。……思考战略,调兵遣将,统一希腊,横扫中东,成就亚历山大不朽威名! 游戏特性: 放置卡牌

时间是条蛇(Time Is A Snake)

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3个时空 时空解密游戏灵感来源于Steam经典游戏《传送门》以及《塔罗斯法则》。……但不是简单COPY,主要区别在于,传送门是同一个房间A点进入B点出现(可以理解成瞬移功能),我这个游戏是现在房间加上过去一年前这个房间加上一年后这个房间……但不是简单COPY,主要区别在于,传送门是同一个房间A点进入B点出现(可以理解成瞬移功能),我这个游戏是现在房间加上过去一年前这个房间加上一年后这个房间

证明你能赢(Prove You Can Win)

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游戏主要体验包括 - 像阅读数学教材一样理解公理和推理规则- 像数学题一样使用公理和推理规则,并以指令形式输入证明步骤……不过可以确定是,想在不休息情况下一口气通关整个游戏是几乎不可能。……Q:玩这个游戏和做题有什么区别?A:没有区别,我不避讳这点

以 1979 Revolution: Black Friday 为例谈游戏之中历史感的营造

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如果以电影加以比拟的话,那么其区别大概是好莱坞与艺术电影差别。……这没什么不好,但是我们可以做的不只是这些,我们可以探索现实选择与人物可能性,它们也许无所谓好坏。……Mine 、 Paper,Please 等游戏与其他历史相关游戏的区别哪里

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712

图,仅供参考 什么?你问建筑风格会是怎么样?……~漫步在欧洲田园小镇,不知道从哪里冒出来怪物,老板们会惊慌失措还是帅气抬枪呢?……)图,仅供参考 为什么不是中国大楼,而是欧美的大楼?

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