小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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activity=150232632猛犸已经决定通过对EA问卷二次修正后,于本月完成千级别的多院校调研……最后一点,也是发行商或推广方需要关注的:你触达用户的方式是否正确由于此处的问卷选项设计尚不科学,具体完善我们会在下一版的问卷中优化……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

activity=150232632猛犸已经决定通过对EA问卷二次修正后,于本月完成千级别的多院校调研……最后一点,也是发行商或推广方需要关注的:你触达用户的方式是否正确由于此处的问卷选项设计尚不科学,具体完善我们会在下一版的问卷中优化……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样

达瓦里希:回廊序章的开发日志2

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现在只有一个苦逼大学生在做着苦逼的事了 今天啥也没干,跟另外一个争论了一天,咋说呢,双方都有点问题,总之现在团队就剩我一了……不过这游戏还是会继续下去的,最起码证明我实对的是吧

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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作为一本游戏设计的教科书,《游戏设计梦工厂》涵盖了游戏设计基本理念、游戏开发流程、游戏制作团队构成、游戏原型制作……在来到卡内基-梅隆大学大学前,他是迪斯尼虚拟现实工作室创意总监。……翻译 刘嘉俊 陈闻 陆嘉琪 杨逸 王楠 本书简介 都认定,学习游戏设计原理的最好方法自然是去研究最现代

笼中窥梦(Moncage)

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【拿下奖章证明实力】游戏拥有 15 个成就,每个成就都对应着一个根据剧情设计的独特奖章。……空间中 ​ “Moncage 是由在 NYU Game Center 学习的两位中国留学生周栋和陈一加制作的……游资采访了周栋,分享他们在《笼中窥梦》创作过程的思考和经历。”

星轮 游戏列表:多媒介游戏

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话痨不会死(Keep Talking and Nobody Explodes) Madorica 不动产

会员:赵广东

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帝都仰望星空大学软件工程专业毕业参与过一款热门打飞机手游的仆街续作策划工作目前正在继续打新飞机中

游必有方 Vol.20 游戏设计闲谈

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士

游戏玩家:动感地带5G校园先锋赛江西赛区第二周赛程江西软件职业技术大学等赛点回顾

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34559

校园先锋赛江西赛区第二周赛程圆满结束,该赛程共进行了4场高校赛,超千名选手加入电竞狂欢,现场热闹非凡好评不断,一起来看看江西软件职业技术大学都有什么精彩瞬间……江西软件职业技术大学赛点:以光之名开赣!  ……9月24日,在江西软件职业技术大学的电竞比赛中,200名电竞爱好者报名参赛,现场氛围紧张而热烈

叙事曲:难忘的回忆(Ballade: With Memories)

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三个快乐地度过了一年的大学生活之后,转眼间进入了大学三年级。……游戏的切入点由进入大三开始,南望暑期返校后,却发现曾经的三世界发生了意想不到的变化…面对悲伤,无依无靠的的程可……加入了高保真数字版原声音轨,详见 DLC◎ 即将加入繁体中文支持◎ 即将加入 Steam 成就系统支持◎ 即将重新制作部分原声音轨

版本:Early Access


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