心灵检查点:游戏开发过程中我做过的蠢事——《不动则死》事后回顾

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欢迎来到 《不动则死》幕后世界。……欢迎来到 《不动则死》幕后世界。……『不动则死』是我们见到最适合新模式需求游戏

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一个人的狂欢,狂欢是一群人孤单。……shader代码,尝试着去几行,像一个婴儿在学习走路一样,然而我失败了,因为没有从shader基础去学习……,语法、语句意思都凭自己直觉来弄是不可取做法

Another:关于主角与主线故事

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但是我打算改一下让男女主角分开,赋予他/她们固定的名字和性格。我们跟随他们看他们冒险之旅!……打算两条故事线,不管从男主还是女主开始游玩到一定时间段都可以控制。……能达到多少条件就会减弱最后一关难度。目前想到只有这些,如果有好想法欢迎交流!

小组帖子:关于主角与主线故事

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但是我打算改一下让男女主角分开,赋予他/她们固定的名字和性格。我们跟随他们看他们冒险之旅!……打算两条故事线,不管从男主还是女主开始游玩到一定时间段都可以控制。……能达到多少条件就会减弱最后一关难度。目前想到只有这些,如果有好想法欢迎交流!

雪狼工作室:《向武之路》正式立项开发

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荒野之息》、《火焰纹章:风花雪月》;PC的《黑暗之魂》、《只狼》、《艾尔登法环》、《侠客风云传》等,……即使是一个人开发,版本管理也非常重要,能够让你随时清晰明确知道自己在做什么,做过什么。……服务器最好要搭建在本地或局域,自己东西要保护好。设计文档要写,至少流程图要画。好记性不如烂笔头

NelaSystem:增加零件,充实系统

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(这个日志是按照英文日志写的,可能时间上跟上一篇有点重叠)细化系统1月末时候,游戏加入了警报等级。……(每杀一个人隔段时间增援一个人)不断增长压力促进玩家在探索和战斗中合作。……会专门一篇日志讨论为什么选回顶视图

player05:主角自定义和叙述主客体

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有时候剧情进行到一段,主角(最主要的PC)病了或者晕了,你的PC暂时就成了他/她队友,这时叙述视角就从主角身上移开……输入自己的名字,和输入已存在的名字(比如现实中存在的人,你喜欢二次元角色),或者凭空捏造的名字,带来故事体验将完全不同……有的游戏剧情作者/制作方,他们想一个成型故事,成型角色,希望玩家能以客体叙述体验形式来进入游戏世界

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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昨天发表这个游戏,名字就叫《不是孤岛概念DEMO》,因为它是《不是孤岛》“概念DEMO”。……名字起得很随便,故事也写得很随便,上面一段提出那些“生命大问”,在这个概念DEMO里也是半个影子都没有被提及……像之前《小么》《你需要找到一个方法逃离这场对话》那样,只发布,不介绍也不画封面,其实就挺好

Supreme:70首音乐授权计划开始!

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先声明下:这70首音乐是我从去年一直写到今年2月份才全部搞完,这中间太辛苦了生病也在然后呢本来是想打包便宜出售……,一是怕别人说我万一跑路了怎么,二是怕被列如非法集资所以还是做成授权吧,这样一来大家都能花600元买到这么便宜音乐毕竟……在这里给大家承诺哈哈哈另外一定备注我的名字:麋鹿这是部分试听:https://pan.baidu.com

写给妖精的情诗(Love Poem Written For a Fairy)

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一个诗人,在人间和妖界边缘地带遇到了一个美艳迷人妖精……诗人除了用情诗来追求之外,别无他法。……又因为写着写着,我对情诗本身产生了兴趣。所以,我还写了一些不适合拿来追求那个美女情诗。……就是出现了诗的名字之后,会同时出现两个选项

版本:Early Access


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