indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879
写程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一个人的狂欢,狂欢是一群人的孤单。……shader代码,尝试着去写几行,像一个婴儿在学习走路一样,然而我失败了,因为没有从shader基础去学习……,语法、语句的意思都凭自己的直觉来弄是不可取的做法
indienova.com/u/keissk/blogread/27278
但是我打算改一下让男女主角分开,赋予他/她们固定的名字和性格。我们跟随他们看他们的冒险之旅!……打算写两条故事线,不管从男主还是女主开始游玩到一定时间段都可以控制。……能达到多少条件就会减弱最后一关的难度。目前想到的只有这些,如果有好的想法欢迎交流!
indienova.com/groups/post/99487
但是我打算改一下让男女主角分开,赋予他/她们固定的名字和性格。我们跟随他们看他们的冒险之旅!……打算写两条故事线,不管从男主还是女主开始游玩到一定时间段都可以控制。……能达到多少条件就会减弱最后一关的难度。目前想到的只有这些,如果有好的想法欢迎交流!
indienova.com/u/jasonro/blogread/34120
荒野之息》、《火焰纹章:风花雪月》;PC的《黑暗之魂》、《只狼》、《艾尔登法环》、《侠客风云传》等,……即使是一个人开发,版本管理也非常重要,能够让你随时清晰明确的知道自己在做什么,做过什么。……服务器最好要搭建在本地或局域网,自己的东西要保护好。设计文档要写,至少流程图要画。好记性不如烂笔头
indienova.com/u/nelasystem/blogread/523
(这个日志是按照英文日志写的,可能时间上跟上一篇有点重叠)细化系统1月末的时候,游戏加入了警报等级。……(每杀一个人隔段时间增援一个人)不断增长的压力促进玩家在探索和战斗中的合作。……会专门写一篇日志讨论为什么选回顶视图
indienova.com/u/player05/blogread/1707
有时候剧情进行到一段,主角(最主要的PC)病了或者晕了,你的PC暂时就成了他/她的队友,这时叙述视角就从主角身上移开……输入自己的名字,和输入已存在的名字(比如现实中存在的人,你喜欢的二次元角色),或者凭空捏造的名字,带来的故事体验将完全不同……有的游戏剧情作者/制作方,他们想写一个成型的故事,成型的角色,希望玩家能以客体叙述的体验形式来进入游戏世界
indienova.com/u/asukalin/blogread/33088
昨天发表的这个游戏,名字就叫《不是孤岛的概念DEMO》,因为它是《不是孤岛》的“概念DEMO”。……名字起得很随便,故事也写得很随便,上面一段提出的那些“生命大问”,在这个概念DEMO里也是半个影子都没有被提及……像之前《小么》《你需要找到一个方法逃离这场对话》那样,只发布,不写介绍也不画封面,其实就挺好的啊
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7590
先声明下:这70首音乐是我从去年一直写到今年2月份才全部搞完,这中间太辛苦了生病也在写然后呢本来是想打包便宜出售……,一是怕别人说我万一跑路了怎么办,二是怕被列如非法集资所以还是做成授权吧,这样一来大家都能花600元买到这么便宜的音乐毕竟……在这里给大家承诺哈哈哈另外一定备注我的名字:麋鹿这是部分试听:https://pan.baidu.com
indienova.com/game/love-poem-written-for-a-fairy
一个诗人,在人间和妖界的边缘地带遇到了一个美艳迷人的妖精……诗人除了用写情诗来追求之外,别无他法。……又因为写着写着,我对写情诗本身产生了兴趣。所以,我还写了一些不适合拿来追求那个美女的情诗。……就是出现了诗的名字之后,会同时出现两个选项
版本:Early Access
总页数:50
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