GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏该如何宣发?我们和《戴森球计划》发行商聊了聊

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在分享游戏研发过程、释放素材时,是否有一些需要我们注意的事情?……如果一款游戏想要达到现在这样的热度,你们认为需要具备哪些条件?……叶千落:我都不好说自己是不是专业发行商……哈哈,但我们发行的一方面就是帮助CP去做他们没办法的事情

即时地牢(Instant Dungeon!)

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而你需要的正是一个严肃的,具有深度的地下城游戏之旅。……但是你没有时间记住哪些复杂的技能树,锻造图纸,或是升级加点。……你只需要从 9 个风格中选择一个然后就可以开始了!游戏会立即为你生成一个地下城!

小组帖子:请教王子大佬关于您公司收款的问题

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发起:Shallot(夏洛特) 王子大佬的公司收到steam的款以后,都需要扣除哪些税呢?

犯罪冒险编年史(CrimeBound Chronicles)

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你的调查将呈现非线性:你需要选择追踪哪些线索、优先考虑哪些证据以及揭穿谁的谎言

小组帖子:赋闲在家的原画狗

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发起:不爱的战士 不知道有没有人需要美术狗搬砖?……只会PS画画,建模三年没摸,全忘光了 OTL.加QQ 842042344 ethliu: 求问大大坐标哪里……~ mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊?

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

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(地图类型,爆破、人质或者其它)在你的地图中会发生哪些事情?你的地图会有多少行进路径?……那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?……哪些区域是狙击点,哪些区域又会发生近距离对决?

小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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-----------------------2017.3.3开坑; 心动不如行动,那现在就开始开坑游戏吧……吧 在游戏开发前,首先要整理出游戏的策划案,即需求游戏究竟是怎样的,他是什么样子,他有哪些功能,我们对他的期待是什么……定义故事后,可以联想到我们游戏大概的开发方向,需要的系统有哪些

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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这次我们有机会与制作者猞灵工作室聊了聊,看看这个还未问世的游戏都有哪些特色。……初看艺术风格,与 Banner Saga 很相似,这种风格的灵感来自哪里?……在制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计的部分在哪里

游戏设计是怎么一回事

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所以永远要问自己:“游戏的趣味点是什么,我们需要哪里做减法?”……设计师往往专注于某个特定机制,而非优先考虑核心循环,但事先厘清对玩家体验的预期,能帮设计师发现哪些功能需要被重点关注……,哪些功能可以延后或舍弃

游戏基础知识——游戏中 HUD 与图标设计的规律

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它们负责向玩家传达各种关键信息,告诉玩家应该做什么,应该去哪里。……设计师会在地图上一些图例,玩家们可以在打开地图的时候一样就看出哪些是任务,哪些是传送点,哪些是出入口……三、HUD 元素的摆放位置那么有了如此多的图标和 HUD 元素,通常它们会出现在哪里呢?

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