纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

indienova.com/indie-game-news/nyu-game-center-showcase-2022/

我自己知道很多大学里的八卦,比如说学生会里的勾当、老师之间为了争抢教育科研资源等的行为,就很想做个游戏来讲下它们到底是怎么回事……除了提供来自于萌宠的陪伴,游戏还表达红经济与消费主义的批判。……Epitaph 1997Epitaph 1997 受中国道教降妖术的启发,融合东方风格的恐怖元素惊险的战斗情境

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12:University of Skövde 这次先聊 Serious Game

indienova.com/indie-game-news/university-of-skovde-serious-game/

瑞典的公立大学个联合体,由政府统管理,而且各个大学之间是资源共享的,意味着你申请了这个学校也可以去别的大学修学分……具体的还需要查看政府网址。……介绍网址在此

月之镜:欲望之馆(Lunar Mirror:The Pavilion of Desire)

indienova.com/steam/game/2157680

這是款融入了多樣小遊戲的Galgame,也是《月之鏡》的衍生作品,講述所偏僻的考古校中,名普通的大學生被女朋友拋棄後……》是《月之鏡》的衍生作品,講述所偏僻的考古校中,名普通的大學生被女朋友拋棄後,加入了校的神秘派對……本遊戲結合小遊戲和文字冒險遊戲的特點,玩家可以通過對話完成任務來攻略角色,開啟遊戲中的房間需要完成特定條

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

indienova.com/indie-game-news/game-school-university-of-skovde/

毕业文凭中署名是最后学位论文所在的大学。(不需要修读必修课吗?)不,没有这样的说法。……我的问题就到这里,您对我们这个系列的读者还有什么补充的内容吗?……游学调查问卷indienova 即将推出游学服务,为了大家提供更好的产品体验,我们准备了一份问卷调查

三国志曹操传(Sangokushi Sousouden)

indienova.com/game/sangokushi-sousouden

志曹操伝。开发:Koei。发行:Koei。发行日期:1998-12-01。……《三国志曹操传》是由日本光荣株式会社开发制作的款战棋类游戏,是《三国志》英杰传系列的第五款,于 1998……该作以公元 2 世纪到 3 世纪中国的魏、蜀、吴三国时代为背景,展开战场地图,玩家需要在个接个出现的战场上达成规定的胜利条件

有人给中国独立游戏拍了一个纪录片

indienova.com/indie-game-news/china-indie-game-movie/

作为个工作跟独立游戏有关的人,生活中给别人介绍自己是干什么的时候,我常常解释清楚两件事情。……有位开发者,她曾在清华大学拿到两个学士学位和一个硕士学位,也曾在网易游戏负责过些游戏的开发。……《中国独立游戏电影》并不是教育片,教大家如何进入游戏行业

Supreme:BGM制作第二课

indienova.com/u/w1428381782/blogread/11697

这次带来第二课我们讲,阴阳师《気楽なお祭り日》这段时间有点忙,所以本来早早的就想讲这个然后还是凑着挤出点时间把这首……bgm重新复原了一下另外祝大家冬至节快乐~OK言归正传我们用到了五个乐器分别是↓1、打击乐 太鼓2、……1、速度2、风格3、场景4、情绪5、配器在日本的古风音乐里,以上哪些乐器是最有味道的?

文明 6:葡萄牙包(Sid Meier's Civilization® VI: Portugal Pack)

indienova.com/steam/game/1478300

葡萄牙的特色能力「印度之家」能大量提高國際貿易路線的產量,但限制該些路線僅能通往岸邊或擁有港口的城市……葡萄牙的特色建築「航海校」取代大學」,能夠增加其建造城市生產海軍單位時的生產力。……美味腦啊!死人不安於室:每個單位死去時,皆有定機率變為窮凶極惡的僵屍

宅男的幻想(Otaku's Fantasy)

indienova.com/steam/game/712050

卡牌:根据steam新政策,卡牌会在游戏发行后达到一定的指标后掉落。……,異常憤怒的掏出了小丁丁……結果第二天我是屌萌妹在這座廈內傳開。……那之後,從零開始的異世界向我敞開了大

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌01

indienova.com/u/angel/blogread/1602

令人慚愧,雖說我負責美術、音樂,但實這兩樣我都不怎麼擅長,唯獨劇本我有把握,畢竟三年來我把大部分時間奉獻給幾乎不會被出版的我的小說……為了學習它,我嘗試性地寫了一些功能,雖然並沒有完全將全部函數記入腦子里,但對於目前我將開發的遊戲游刃有餘……我打算做4種語言:日文、英文、簡體中文、繁體中文若是簡體中文繁體中文可以利用軟簡繁轉換,那還不至於工作量巨大

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.214 秒(地球人时间)