www.chuapp.com/article/285848.html
发布会上,FromSoftware总经理、游戏制作人宫崎英高向大家介绍了游戏相关信息。……宫崎英高认为这是个充满“东方美”的游戏 《只狼:影逝二度》宣传片 游戏背景为16世纪末的日本战国时代,……他表示,方块游戏已通过投资研发、合作开发和代理引进多种形式,与全球89家游戏厂商或工作室达成了合作
www.chuapp.com/article/147187.html
《火影忍者》漫画自1999年就开始在集英社《周刊少年JUMP》上连载,于2014年11月10日完结,连载时间长达……而且,腾讯在2013年初,腾讯就与集英社、万代南梦宫游戏达成战略合作,获得《火影忍者》漫画的电子版发行权和网页游戏改编权……游戏操作方式和常见的动作游戏类似,采用虚拟摇杆操作,右下侧为普通攻击与3个技能按钮 本次推出的《火影忍者》由腾讯魔方工作室群旗下工作室制作
www.gcores.com/articles/15047
百折不挠的恶魔之魂 许多朋友或有所不知,宫崎英高所在的 From Software 工作室,在出品《血源……在一项名为 Armored Core Series( 装甲核心 )的系列项目工作一段时间后,宫崎英高得知工作室正着手的另一款游戏……Demon’s Souls》)神秘的梦魇惊醒,经历开局的惨败与重挫后,紧接着的却是玩家们一发不可收拾的沉醉与感动
www.chuapp.com/article/285584.html
恺英网络新任CEO陈永聪 陈永聪2012年加入恺英。……2016年,陈永聪出任恺英游戏CEO。同年,他带领恺英游戏联合盛和网络,推出《蓝月传奇》。……作为同行眼里懂产品、懂市场的“游戏狂热玩家”,陈永聪上任恺英网络CEO后,将为恺英、行业带来怎样的变化
www.gcores.com/articles/98692
沈叔大喜,说,“村里正好有空房,晚上收拾给少侠歇息。” 这一天也算是折腾得够累。……一阵灵剑横扫,冲过来的妖魔们无一不被斩成两半,侥幸躲开的也被残光剑收拾。……慕容紫英急忙说,“事情还没有到不可收拾的地步!”
indienova.com/u/news/blogread/2363
同时他们还改进了UI界面,增加面板高亮、场景缩放、战斗记录、快速拾取等等细节功能。……在语言方面,游戏默认支持英、法、德、韩、波兰五种语言
www.chuapp.com/article/290306.html
工作室位于东京、大阪两地,主要从事3A动作游戏的研发,前卡普空“鬼泣”系列制作人伊津野英昭担任负责人。……伊津野英昭加盟光子日本工作室 伊津野英昭在卡普空任职超过30年,今年8月从卡普空辞职,曾参与“鬼泣”“……伊津野英昭表示,光子日本工作室正在开发一款原创3A级动作游戏,并在全球范围内招聘人才
indienova.com/steam/game/2648830
开发:天马工作室 。……可道具替换:多种发射装置应对不同的敌人,即使一位玩家拾取道具双方也会添加,但双人模式下1p销毁了就游戏结束
www.yystv.cn/p/9937
在一位会日语的朋友的帮助下,赫伦娜给白金工作室副总裁神谷英树寄了封信,质问“我的价值是多少”。……神谷英树在推特上十分好斗,经常陷入和网友的争论,还会删除负面评论、拉黑相关帐户。……另据几名网友留存的截图,神谷英树删除了一条回复,其中提到工作室向赫伦娜开出的真实报价为15000美元
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.122 秒(地球人时间)