indienova.com/u/remjack/blogread/4617
我很喜欢在枪林炮雨中一往无前的感觉,这种感觉只有坦克能给我。……(图片来源:百度百科)上面这张,是垂直方向的等效装甲原理图。……当然,对于一个2D俯视角游戏来说,我计算的是水平方向的等效装甲
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所以立即收到了一些反馈……1 / 2但是果然还是哪里看着不太对……随着群内讨论越来越激烈,且没有定论………1 / 2作者:神壬;白毛是原图(冲国人均……),第一张图是原作者听说角色是麻乃之后改的色而且这个表情…………但不管怎么说,足画的真好……虽然明明是我先……但是还是感觉很开心
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今天没有图(图/小罗) 前两天,《暗黑地牢2》又出现了一些无人关心的新闻:开发商红钩工作室再次对游戏平衡进行了大改……让人最不满意的地方,其实是暗含的“教玩家玩游戏”的感觉。……从我自己的体验来说,我只感觉有些心累:何曾想到,EA版和正式版加起来玩了快2年,怎么还没玩到游戏的完全体
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另外本作光影的低饱和与局部高曝光让游戏画面时刻有种中世纪画作的感觉,我在游玩时几乎是走几步就想开拍照模式……游戏摄影旅途剧透及多图预警后期调色:Lr平台设备:PC端笔记本电脑(RTX2060,最高画质)所用插件工具……:Topaz Gigapixel AI(2倍) ——未完持续 下期预告 原图链接:点击跳转特别声明:以上截图均为本人作品
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这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现开场剧情目前已经初步画好了开场剧情的图,设计了一些对话。……到现在终于感觉美术风格确定下来了,不过这个也就意味着之前的 ui 和人物图要重新改了。。。……在画图的同时发现自己画肖像的水平太差了,归根到底是因为自己的抓形能力不行,当画到人物的头发和眼睛时即使有参考图也不知道从何下手
indienova.com/u/anhanjinj/blogread/4975
昨晚将被地图分割的几个世界用桥链接了起来,然而感觉自己的地图像是线性的而非图。……昨晚将被地图分割的几个世界用桥链接了起来,然而感觉自己的地图像是线性的而非图
indienova.com/u/reevisl/blogread/12402
(以下为MigicaVoxel中的渲染效果图)以下为Unity中实际效果图敌方杂兵及炮塔X2MagicaVoxel……中机甲渲染效果图Unity实际显示效果敌方精英级机甲X2MagicaVoxel渲染效果图以及Unity……效果图最后来个全体效果图以上!!!
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正当你以为已经可以安全回到竞技场上的时候……今天就取得船长与鲨鱼双重包以获得全新服装、武器外观、称号、背景图和表情……此包包含:• 船长服装 (3 种不同颜色)• 鲨鱼服装 (3 种不同颜色)• 2 种表情:发现陆地和游泳……• 2 种武器外观:藏宝图和鲨鱼出没• 2 种背景图:船和鲨鱼• 2 种称号:“老水手”和“鲨鱼饵”
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Kotaku评选的本年度最美设定图 又到年末盘点和总结的时候了, Kotaku 也评选了一个2016年发售游戏的最美概念设定图……当然一年游戏这么多,精美的游戏插图肯定也不会少,除了这些优秀的概念设定图之外一定也会漏掉一部分。……你今年最爱的概念设定图是哪一张呢?
版本:Early Access
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