indienova.com/steam/game/2214880
木星荫庇下的木卫二 Europa 已被地球化,草木繁茂,仿若天堂。……WISHLIST关于游戏木星荫庇下的木卫二 Europa 已被地球化,草木繁茂,仿若天堂
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26692
虽然还有一些细节缺失了(逃这段过程中,越来越佩服那些solo做了多款且上线的大佬,一个人去做,难度确实要比较高,本身做游戏的反馈时间会比较长……,我想稍微反驳一点,不是我们想自己一个人去做,而是没那么多合适的人,如果只是找美术外包,费用也是非常高的……,如果了解一下外包的价格行情,就会了解我说的什么意思了
indienova.com/steam/game/3034540
允许或拒绝公寓住户要求出示身份证。这是同一个人吗,还是她只是夸张了唇部填充?
indienova.com/game/police-border-contraband-patrol
主要特点- 先进的文件和身份证验证机制- 在车辆隐藏区域搜索违禁品- 与司机直接互动:审讯、逮捕、道德抉择
indienova.com/groups/post/29018
Motion NG的讨论群体,表现为QQ群申请无后续, 像素小组一般在用Aseprite(两款软件的价格在……---------------------一些链接:部分链接可能需要科学上网Pro Motion 官网Pro……Motion Steam页面油管官方介绍片,官方的UP哪里可以找到更多的像素字模板?
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……然后,你得想明白,如果没有高预算支持,你能给KOL什么?
indienova.com/groups/post/100988
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……然后,你得想明白,如果没有高预算支持,你能给KOL什么?
indienova.com/groups/post/100989
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……然后,你得想明白,如果没有高预算支持,你能给KOL什么?
indienova.com/game/the-oregon-trail
游戏还有诸多由此汲取灵感的衍生作品与戏仿作品
版本:Early Access
总页数:50
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