脑腐:格斗(Brainrot: Fighting)

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每个角色都是网路荒谬性和文化戏仿的活生生杰作,经过纯粹的脑部能量过滤

最后的营地(The Last Camp)

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你将成为幸存者营地的指挥,在文明崩塌的焦土上重建秩序,用玉米秆与机关炮构筑人类文明的最后防线。……智慧尸潮系统:遭遇会学习的敌人——记忆者会绕开上次死亡的陷阱路径,蜂巢母体在死亡处孵化虫群丧尸,而仿声鬼会模仿人类呼救声诱杀你的搜救队

Genshin Impact: As Light Rain Falls Without Reason

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Genshin 4.0, Genshin Impact Version 4.0, 原神: 仿若无因飘落的轻雨

莫比乌斯环(MOBIUS BAND*)

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在那样的时代中,每个人都无力他顾,失去的只能沉寂在心底,仿徨和挣扎是大部分人的缩影,遥望未来本身即一种奢求……由多国合并而成的CES成为了第一大国,却掩盖不了因科技快速发展、贫富差距拉大与宗教问题所带来的犯罪率

Wolf_sk1:ink-面向文字游戏的预处理脚本语言

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我没有访问过这个节点}但令我个人迷惑的是,一开始我以为条件文本跟条件选择一样,本质上是读取节点的访问计数来一些判断……当玩家选择了其中任何一个选项后,由于选项为单选,当再次这种选择的时候,选项只剩一个,因此TestC将符合条件……在这里仅给出官网示例:=== sleeping_in_hut === You lie down and

网瘾少年 2005(网瘾少年2005 Internet addicted youth 2005)

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瘾少年2005》是一款剧情向的角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景的玩法。……,面对社会上混混的压迫,直面瘾少年的凄惨生活。……■有趣的仿war3对战,用小游戏的形式带您体验05年的电子竞技

虚幻引擎应用实例分享(二): 委托的介绍和使用

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SingleMulticastDynamic (UObject, serializable)如何使用委托使用委托分为以下几步:使用引擎提供的宏声明一个委托类型定义一个刚刚声明类型的委托对象绑定对应的函数到这个委托上在合适的地方触发委托事件如何声明委托虚幻引擎定义了一套宏来给我们用于声明委托类型……声明 Multi-Cast DelegatesDECLARE_MULTICAST_DELEGATE[_……声明动态多播委托需要在委托对象上添加 BlueprintAssignable 属性

小组帖子:[LD39] BatteryPackMan 充电侠 (Compo)

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发起:低多边形厌氧菌 基本上是一个扮演拖着太阳能电池到处给友方战斗单位充电的仿街机风格小游戏

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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灵感来源也是现实中的贷陷阱!……有哪里不对?你发现,你刷怪带来的经验仅仅只能够还上利息,500经验值的本金纹丝不动!……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.74

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deimos行业见闻录Steam 发布 2024 年度回顾3 月 14 日,Valve 于 Steam 官网发布……完整获奖名单可参见奖项官网。……-美国电视和广播艺人联合会(SAG-AFTRA)于官网发表声明,更新了电子游戏领域罢工的最新消息

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