《塞尔达传说:荒野之息》美术风格剖析

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卡通渲染青沼英二想实现的日本动画片风格是什么样的呢?……这就可以很大的艺术自由,因为你可以定义暗面是紫色的,亮面是黄色的,虽然在现实不符合光学,但是却别有风格……因为它们更加清晰,打击感,辨识度。在塞尔达的例子里,这种风格更有日本动画的感觉

圣诞打雪仗(Snowball Fight At Christmas)

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矮额:“但是为什么会跑到 Steam 来呢?这不是一款仿课金养成类的“手游”吗?……怎么会有这种游戏,居然把关键线索藏在 Steam 的游戏说明栏?! 地下室该如何进去呢?……为什么游戏的主线还可以遇到作者啊? 剧情跟游戏系统已经彻底混乱啊!

韩国 RPG 简史(上)

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《洪吉童传》是部非常有影响力的小说,很多 RPG 中都能看到它的影子。……水准的像素画风和漫画家金大振(김대진) 的美术设计赢得了大量赞誉,但由于资金有限,制作组不得不匆忙推出游戏……游戏同样由南仁焕开发,英文版

树册:机器开始梦游

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我自认为并非是把游戏置入对行为现象的探讨,而是把游戏比作一个装置,这个装置受我们控制,也同时产生反馈给我们,如果希望个更美妙更直观的比喻……游戏是什么?游戏不就像我们在模仿机器梦游吗?就像我们扮演一个角色,过家家?……2.仿象游戏本体讨论的关键词:仿象,模仿,机器。3.待续...

小组帖子:【META向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA》

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完整的游戏包体并不存在,是一个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种另类的游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想……,欢迎大家观看吐槽,希望视频能有你感兴趣的内容&彩蛋★初次制作 非常多的不足还请大佬们多多包含和指教……是以一个第一人称步行模拟游戏为主的视频短片,主要讲述了玩家和游戏中的人工智能导航在一名作者创作的名为游戏乌托邦的世界展开冒险

小组帖子:【META向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA》

indienova.com/groups/post/93317

完整的游戏包体并不存在,是一个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种另类的游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想……,欢迎大家观看吐槽,希望视频能有你感兴趣的内容&彩蛋★初次制作 非常多的不足还请大佬们多多包含和指教……是以一个第一人称步行模拟游戏为主的视频短片,主要讲述了玩家和游戏中的人工智能导航在一名作者创作的名为游戏乌托邦的世界展开冒险

海默2000(Hymer 2000)

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- 仿操作系统的独特界面。 游戏特性: 没有文本选项的自由对话系统。……仿操作系统的独特界面。 获得奖项: indiePlay 2024 中国独立游戏大赛 最佳创新奖

纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

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我自己知道很多大学里的八卦,比如说学生会里的勾当、老师之间为了争抢教育科研资源等的行为,就很想做一个游戏来讲一下它们到底是怎么一回事……这些剧本有什么参考吗?王:我们一个心理学博士的顾问。……除了提供来自于萌宠的陪伴,游戏还表达了对红经济与消费主义的批判

女仆小姐打工记

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大学生女主父母失踪了好几年了,她要同时照顾自己和赚钱养家,生活十分的穷困潦倒,天她偶然遇到了一份招聘启事……,酬劳十分,让她无法拒绝,按招聘启事所说的她找到了男主角的独居,并被成功录取为女仆......故事开端大学生女主父母失踪了好几年了……,她要同时照顾自己和赚钱养家,生活十分的穷困潦倒,天她偶然遇到了一份招聘启事,酬劳十分,让她无法拒绝

Genshin Impact: As Light Rain Falls Without Reason

indienova.com/game/genshin-impact-as-light-rain-falls-without-reason

Genshin 4.0, Genshin Impact Version 4.0, 原神: 仿若无因飘落的轻雨

版本:Early Access


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