御宅学:【译介】宫崎英高将死亡视为特色,而非问题

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在2011年令其名声噪的《黑暗之魂》(Dark Souls),你将扮演一名身着缠腰布的可怜虫,在下水道狂奔……From Software也随之一跃荣膺日本顶级开发商之列。三年后,宫崎英高就任公司总裁。……宫崎英随后将在玩家直接体验的故事探索这段历史造成的后续影响

树册:机器开始梦游

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我自认为并非是把游戏置入对行为现象的探讨,而是把游戏比作一个装置,这个装置受我们控制,也同时产生反馈给我们,如果希望个更美妙更直观的比喻……游戏是什么?游戏不就像我们在模仿机器梦游吗?就像我们扮演一个角色,过家家?……2.仿象游戏本体讨论的关键词:仿象,模仿,机器。3.待续...

Viper:福瑞战士罗根的制作日常

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这次就更新其中一个瑞角色的制作日常!这是rogar,来自某个组织的战士二人组之一。……擅长使用斧头和蛮力,攻击力,但脑子不太好用。……为什么要用水彩手绘来画角色设计,主要是觉得只能去除一些班味吧,让繁忙的制作,添加一分自我的舒缓色彩

圣诞打雪仗(Snowball Fight At Christmas)

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矮额:“但是为什么会跑到 Steam 来呢?这不是一款仿课金养成类的“手游”吗?……怎么会有这种游戏,居然把关键线索藏在 Steam 的游戏说明栏?! 地下室该如何进去呢?……为什么游戏的主线还可以遇到作者啊? 剧情跟游戏系统已经彻底混乱啊!

《塞尔达传说:荒野之息》美术风格剖析

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卡通渲染青沼英二想实现的日本动画片风格是什么样的呢?……这就可以很大的艺术自由,因为你可以定义暗面是紫色的,亮面是黄色的,虽然在现实不符合光学,但是却别有风格……因为它们更加清晰,打击感,辨识度。在塞尔达的例子里,这种风格更有日本动画的感觉

《去月球》即将推出动画电影

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- 昨天核聚变的群访环节,《去月球》的制作人瞰和奥创视界 CEO 赵丹阳公布了一个消息:To the……而且片方会为此投入大量资金,不亚于日本一线动画电影。同时,电影的剧本将由瞰亲自负责,质量保证。……瞰本人也对这部电影的到来非常期待

纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

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我自己知道很多大学里的八卦,比如说学生会里的勾当、老师之间为了争抢教育科研资源等的行为,就很想做一个游戏来讲一下它们到底是怎么一回事……这些剧本有什么参考吗?王:我们一个心理学博士的顾问。……除了提供来自于萌宠的陪伴,游戏还表达了对红经济与消费主义的批判

小组帖子:【META向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA》

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完整的游戏包体并不存在,是一个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种另类的游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想……,欢迎大家观看吐槽,希望视频能有你感兴趣的内容&彩蛋★初次制作 非常多的不足还请大佬们多多包含和指教……是以一个第一人称步行模拟游戏为主的视频短片,主要讲述了玩家和游戏中的人工智能导航在一名作者创作的名为游戏乌托邦的世界展开冒险

小组帖子:【META向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA》

indienova.com/groups/post/93317

完整的游戏包体并不存在,是一个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种另类的游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想……,欢迎大家观看吐槽,希望视频能有你感兴趣的内容&彩蛋★初次制作 非常多的不足还请大佬们多多包含和指教……是以一个第一人称步行模拟游戏为主的视频短片,主要讲述了玩家和游戏中的人工智能导航在一名作者创作的名为游戏乌托邦的世界展开冒险

uplighter:我初中时候做的仿机械迷城的Flash解谜游戏

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28644

初中做的一个游戏,仿机械迷城的设定做的,flash解谜游戏

版本:Early Access


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