顺子:GameMaker Studio 2中的数据结构——列表函数介绍

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3155

访问一个列表数据结构时,你应该使用整数值索引值来获取其中值,如果你提供不是整数索引,则GameMaker……在使用列表时有以下一些方法可以使用:ds_list_create——创建 语法:ds_list_create……,上面的参数部分也写错了这一页文档同学也太马虎了)ds_list_delete——删除内容 语法

小组帖子:GameMaker Studio 2中的数据结构——列表函数介绍

indienova.com/groups/post/1319

访问一个列表数据结构时,你应该使用整数值索引值来获取其中值,如果你提供不是整数索引,则GameMaker……在使用列表时有以下一些方法可以使用:ds_list_create——创建 语法:ds_list_create……,上面的参数部分也写错了这一页文档同学也太马虎了)ds_list_delete——删除内容 语法

inspoy:适用于Unity的语言本地化方案

indienova.com/u/inspot/blogread/4358

截止到这篇文章时,已经实现了部分功能,方案基本可用,且不影响其他模块开发需求已经实现了下面的几项都是已经可用了功能……GetString方法即可,为了同时支持使用ID和别名,GetString方法有两个重载// 根据ID……,玩家变更语言时,LocalizationManager会给每一个上述组件发送事件,组件收到事件后重新执行初始化操作即可

适用于 Unity 的语言本地化方案

indienova.com/indie-game-development/localization-scheme-for-unity-language/

截止到这篇文章时,已经实现了部分功能,方案基本可用,且不影响其他模块开发需求已经实现了下面的几项都是已经可用了功能……ID 来获取对应字符串,当然只是一个数字的话太难以理解,为了提高程序可读性,建议使用别名(Alias……GetString 方法即可,为了同时支持使用 ID 和别名,GetString 方法有两个重载 /

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

所拥有的属性订阅物(因为GetInstanceID()产生的ID均为负数。……首先是上面提到过的ID,即使你是单对单关系也需要ID(因为还有属性),我实现如下:然后是所属ViewModel……,其中OnAwake方法中获取了具体的ID:资源管理部分:好啦!

网瘾少年 2005(Internet Addicted Youth 2005)

indienova.com/game/internet-addicted-youth-2005

瘾少年2005。《瘾少年 2005》是一款剧情向角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景玩法。……在游戏中,你将扮演高中网瘾少年王小愣,重新面对 20 世纪初老师、同学、家长对瘾及游戏批判。……故事发生在 2005 年一个小县城,恰逢《少年陷于网络》文章发表,全国各大高校一石激起千层浪,纷纷严打上网游戏行为

Tigerone:游戏设计学习索引

indienova.com/u/tigerone/blogread/28273

、虚幻引擎、RPG制作大师、laya(H5小游戏)7、建模软件(有些也能用于制作动画、特效)3D:模……Fmod(音频引擎)、https://ix64.github.io/unlock-music/(解锁音乐用网址……5、基础物理学:参考初高中物理学教材。比如设计人跳跃动作时,需要知道人在空中速度是怎样变化

爆笑三国(The Hilarious Three Kingdoms)

indienova.com/steam/game/3173930

在每关战役中,你可以操纵我军全体人员,或移动、或攻击、或使用技能、或原地休息。……提升人物经验,升级为各种兵种,同时利用地形,集优势兵力,一路拼杀,满足胜利条件后即可过关。……共有32个兵种,各有优势,或行动快,或攻击力强、或防御力、或可使用主动技能等等

小组帖子:【经验】Steam4C2插件使用总结

indienova.com/groups/post/1045

虽然因为工作原因发布日期遥遥无期,但还是要趁现在把正在用Steam4C2一下使用总结,做个备忘。……注意统计功能目前无法使用,自己代码去连估计是可行,或者按作者说,买完整版插件。……判断成就达成就Unlock对应成就key:因为成就只会Unlock一次,所以我也懒得再判断是否成就达成了就不再开启成就了

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么,技能是写到角色上还是怎么写的,我没有经验……释放技能时候,通过技能ID主键,获取相应技能数据,技能数据里一部分是表现,即角色使用技能时候,需要处理攻击角色与受击角色播放什么动画……创建一个UI类,只负责UI事件,为了实现内聚,让所有的UI控件添加上EventTrigger,使用一个函数统一管理所有的按钮

版本:Early Access


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