indienova.com/steam/game/1944250
您也可以在HIKARI FIELD官网商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……《五色浮影绽放于花之海洋》国际中文版内置简繁日多语言,并支持Steam云存储和成就,也将支持更多额外内容……此外,国际中文版预定还将以超越原版的1920X1080的高分辨率画质展现!绝对值得期待!
indienova.com/game/okage-shadow-king
《魔王与我》是 SCE 制作发行的一款风格独特的 RPG,一个名为坦尼尔 (テネル) 的小村落里,有一户四口之家……而这个世界有个特征,就是“影子”与“鬼魂”是有生命、有力量的。……而且史坦希望找出那个把他关在瓶子里的假魔王,要求主角带他去探险
indienova.com/u/aetatis/blogread/36872
可以呈现出很自然的风动效果,仿佛每片叶片有自己的受力。 大片的野外场景,没有风实在说不过去。……之后发现没有触动效果也还是很假,因而在探寻触动的制作过程中发现了Render Target与pivot……可以通过实时渲染一张纹理来记录和模拟角色移动时周围植物的受力强度,pivot painter2则是通过两张贴图记录了模型不同层级的枢轴点信息,可以在制作风动时按照层级与枢轴点来动
indienova.com/u/ccx01/blogread/30826
但是如果七大姑八大姨告诉他,那些文章是假的,他就当场醒悟,并回过头对你谆谆教诲,“那些文章都是假的”。……花一两年才能完成一款独立游戏,是因为这款独立游戏的的确确需要花一两年来制作,而不是有整整1-2年的时间足够一个开发者去挥霍……而前者最喜欢挂在嘴边的话“你不给我机会,我怎么有积累?”
indienova.com/u/purestudio/blogread/11247
对开发者(比如我)来说颇有帮助,这次翻译是翻译前面的一半,具体如下。……分析N64名作班卓熊大冒险中的动态音乐如何制作出来 讨论古老游戏机中预渲染背景的实现机制和其限制,具体实现游戏在生化危机……,最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC和Wii上的《黄昏公主》中角色的眼睛效果的制作方法
indienova.com/game/abyss-vein
5、建造属于自己的房屋,并存储宝物。6、盗窃他人房屋。……7、城市中摆摊售卖自己不需要的物品,并成为城市居民享受安全区。8、成为城市享受城市税收。……13、由于是独立游戏制作人,游戏会不断完善,暂定为每月更新 1 个版本,将不断上线新的机体、新的坐骑、
版本:Early Access
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