打卡(card&money)

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无聊的卡牌小游戏 以银行卡信用卡等生活中的卡来战斗攻击,防御,血量,费全部是钱,金钱至上通过银行存取款进行钱流通……,取舍过程产生趣味性通过卡中心,销卡中心进行卡流通,调整卡组

会员:六翼大叔

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请不要超过70个字意思就是最多70个字吧可是你又不给一个统计字数功能万一我写着写着文思如尿崩一下子超过了……70个字怎么呢果然正好70个字

铳墓 G.O.R.E:终极加强版 - 疯狂杀人魔(Gungrave G.O.R.E: Ultimate Enhanced Edition - Yensen The Boostmaster)

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享受杀戮快感的香港变态杀手。想要把自己剑用葛雷夫鲜血染红疯狂杀人魔

傅真Janus:台北电玩展2017 开发者见闻录

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不过,我从不是自怨自艾的人,还是踏实的做自己游戏,为了不输别人来年定得加倍努力。……这游戏由一个芬兰工作室,是4打像素游戏,我玩到停不下来。……可以说,因为游戏,使我打开了一个新大门,这总是充满生气而又充满惊喜领域里,找到自己位置并以这为荣

台北电玩展2017 开发者见闻录

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不过,我从不是自怨自艾的人,还是踏实的做自己游戏,为了不输别人来年定得加倍努力。……这游戏由一个芬兰工作室,是4打像素游戏,我玩到停不下来。……可以说,因为游戏,使我打开了一个新大门,这总是充满生气而又充满惊喜领域里,找到自己位置并以这为荣

亚恒:116个队伍一周时间做了50个游戏—第二届AkabaGamejam总结

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学习GGJ风格做了GameJam题目的概念短片,传统互评投票。……学习GMTK Jam风格总结视频。……效果还有待提升吧,不过组织活动工作量确实有点儿大了...经常肯定吃不消( ̄▽ ̄)另外,感谢 @千水赞助

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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记录一下过去一年以来,游戏开发上遇到些许问题。……我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落琴弦》程序员心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪问题以及一些探索加经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意

LeeTGame:【Lee哥】逆风翻盘有模式?!关于开局不利,客服意识,降低退款率,口碑宣传 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如果你游戏发布之后,好评率不高,但是退款率很高怎么?玩家意见重要吗?你有客服意识吗?……视频中游戏:Hello GoodboyKulebra and the Souls of LimboOddadaPaper

小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上图包里好画但是不能用非常烦躁独立游戏开发者……我编不下去了 yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到那个独立游戏为什么不开源问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……如果你实在没有预算的话,就去DLsite公共同人素材试试看吧?

LeeTGame:【Lee哥】新手纠结!如何找风格统一的素材?如何搜索资源商店?利用AI绘图?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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游戏素材风格不统一怎么?如何获得风格统一素材?如何选择供应商?可以利用AI工具吗?……视频中游戏:Fall Of PorcupineHarmony's OdysseyCreature KeeperSpace

版本:Early Access


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