indienova.com/u/kierra/blogread/31183
实习的经验也比较重要;●进到大厂之后的第一个项目十分关键,你在这个项目里面能够积累到什么?……事实证明这份作品集确实帮到了我,不少面试官告诉我他们是看到了我的作品觉得很有意思才邀请我参加面试的。……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里来
indienova.com/groups/post/101454
实习的经验也比较重要;●进到大厂之后的第一个项目十分关键,你在这个项目里面能够积累到什么?……事实证明这份作品集确实帮到了我,不少面试官告诉我他们是看到了我的作品觉得很有意思才邀请我参加面试的。……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里来
indienova.com/groups/post/99488
fna.flibitijibibo.com/archive/fnalibs.tar.bz2 ,或者在官网的这里下载……代码复用应该尽量保持代码量小而精,一下子加一堆可能永远也用不上的代码也没什么用处。……最后,希望本文对你有帮助,也希望你能享受写代码做游戏的乐趣^_^Sadi2020年9月25日参考AwasomeMonogame2D
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28157
首先选一家优质的游戏声音服务商需要满足以下几点:1、服务商的主营业务,确认挑选的游戏声音服务商是主做游戏原创声音的……能给你的外包旅程节省很多不必要的麻烦;5、不要光看服务商的价格,要考虑整体性价比,所谓一分钱一分货是有道理的,同样的价格需要看服务商能给你提供什么样的服务和什么样的技术这是最重要的……一、游戏音乐制作前期准备1、提供需求首先奇亿音乐会要求客户按照规范,提供需求文案和全部附件资料,文案中的第一项是项目的基础介绍
indienova.com/game/cube-2-sauerbraten
游戏引擎是自由且开源的软件,使用 zlib 许可证发布,开发者的商业对应方 Dot3 Labs 提供商业支持……游戏媒体以各种非免费许可证发布。……该项目的目标不是为了产生最多功能和最高质量的图形,而是为了在游戏中实时进行地图编辑,并保持引擎源代码的小巧和优雅
indienova.com/groups/post/103702
练手项目http://123.56.168.94:3010另外给这个找免费的美术,如果你需要项目经验练手……,或者求职时需要展示项目,这个项目长期提供,并且写上贡献者名单 UnrealYiqi: 你好,我是刚刚毕业的游戏专业的学生……,有游戏策划和美术的经验 陵上白: 收编考虑吗,做自研独立游戏的
indienova.com/groups/post/101528
发起:RicoZhou 我们是一家日本的独立游戏工作室,专门做骑行游戏https://www.kinix.jp……/需要招1个Unity开发 1个美术 以远程全职工作。……负责3D角色动作设计和制作;5、熟悉unity以及相关的导入流程和规范;6、负责制作各种渲染图作为宣传资料
版本:Early Access
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