会员:Lamstudio

indienova.com/u/jackiin

大学本科计算机教育在读

台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-6/

转引自蔡杰:《台湾电子竞技产业现况初探——以台湾电子竞技联盟(TeSL)为例》,国立台北教育大学硕士学位论文……;两个月后,大德工商同台南远东科技大学达成“3+4”电竞产学合作意向,允许电竞班学生完成 3 年职业学校教育后直升大学……台湾市场手握优势却遇人才外流、产业断裂困境,怎么解?》

The Sims™ 4 玩转大学(The Sims™ 4 Discover University)

indienova.com/steam/game/1235722

用心读书,展现您爱校精神!让您模拟市民往大学就读、体验学校生活并参加丰富课余活动。……尽情探索大学带来一切体验。让你模拟市民选修课程,在工程、教育或法律职业中取得成功。……融入校园 – 让你模拟市民就读历史悠久布莱切斯特大学或是现代化福克斯布利学院,开始新的篇章

幻境解谜冒险游戏《夕生》 开放 Steam 试玩版本

indienova.com/indie-game-news/halflight-released-demo/

由台湾云林科技大学学生制作解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏试玩版本……游戏开发团队成员仅有四人,均来自于台湾云林科技大学

Com2uS:魔灵召唤受邀参加香港“2023韩国电竞节”

indienova.com/u/com2us/blogread/34587

这场电竞盛宴得以如此辉煌举办,要感谢驻香港韩国文化院慷慨主办,以及韩国文化产业振兴院和Com2uS……这次电竞节主办方,驻香港韩国文化院(官方网址:hk.korean-culture.org/hk),在活动筹备过程中倾注了大量心血……韩国文化产业振兴院深圳代表处金炯敏先生(右)为“2023韩国电竞节”《魔灵召唤》线下友谊赛亚军‘醉爱锺少

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-5/

和前两种网游相比,在线游戏对带宽、服务器和游戏维护要求更高,开发成本和难度也直线上升,因此,并非所有游戏厂商都有自研在线游戏意愿或能力……例如圣教士科技代理了韩国亚拓士公司(Actoz Soft)开发《千年》[13],协伦科技代理了韩国……比如 2004 年引进的韩国网游《天堂 2》,它在韩国本土被列为限制级,而在台湾地区则是保护级

叙事曲:难忘的回忆(Ballade: With Memories)

indienova.com/game/ballade-with-memories

三个人快乐地度过了一年的大学生活之后,转眼间进入了大学三年级。……,和随后在大 K 家宴上闪亮登场神秘女孩,南望生活又会发生怎么变化...……故事中朗润大学,是以厦门大学和清华大学为原型设定

游必有方 Vol.21 醉酒游戏测试

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol21/

游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目,……往期节目可以查看 indienova 专栏:游必有方,或者在网易云音乐、荔枝 FM、iTunes、喜马拉搜索……,纽约大学游戏设计项目硕士

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-3/

让玩家慢慢记不得自己已经花了多少钱,又赢了多少钱。……所以在丹麦,大学录取分数很宽松,而在中国和韩国,据我了解,大学只接收高分学生。……于是有别的研究者提出,韩国和中国之所以“游戏成瘾”现象多发,是因为青少年背负了成绩要求所带来巨大压力

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

indienova.com/groups/post/29827

据Facebook透露,中国客户和美国已经相当,有很多中国厂商都在Facebook上量,出海已经是大势所趋……,韩国算是端游鼻祖,怎么变?……,我看了一下排行榜,前十、前五游戏都没怎么变,且不要说厂商,现在在亚太与我们竞争最大国家就是韩国

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.133 秒(地球人时间)