阿格斯战士(Rygar: The Legendary Adventure)

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《阿格斯战士》是日本著名游戏公司 TECMO 在 1986 年于街机平台上推出的动作游戏,之后 TECMO……游戏镜头固定在一个位置,但当玩家四处移动时,镜头会相应地旋转

lucas_lou:经典“3C”理论(Character/Camera/Control)在VR游戏设计中的不同

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其次是“镜头”,虽然与电影不同,但在游戏中,镜头的运用也是非常关键却也容易被新手忽略的一个重要元素。……但这种电影式镜头叙事有一个非常重要的必要条件,就是游戏对于玩家镜头控制权的绝对接管权。……而在VR中,玩家亲自进入了虚拟世界,“想看哪就看哪”的玩家拥有自己镜头的绝对控制权,这让“游戏控制镜头

阿撒:比较适合做特写动画镜头的自动中割CACANi

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会比较需要这种对于单镜头省人工的东西。……(整个PV的大量转体都是用晃镜头来掩盖L2D做不了大角度转体的问题)→演示手臂纵深运动透视,油管,该作者还有一些其它的镜头演示……→一些自动中割的镜头视频演示效果,还是油管的

后室多人游戏(The Backrooms Multiplayer)

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您和您的朋友找到了一个带有镜头的摄像机。……一起找出镜头中的内容并尽可能快地逃跑!

星冰:Updated Explanation for the Night of March 27, 2022 in 'Gorgeous and Fantastic Battle' 《绚想争战》2023.5.27 晚 更新说明

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修正:最后一击的镜头。修正:小地图,地图边界显示修正。新增:沙盒模式,自动镜头,加入第三人称视角

特技车手(Stunt Driver)

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游戏还设有重放镜头,并配有自定义镜头位置

inspoy:《乡村铁路》开发日志2-摄像机

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镜头高度和环视角度三个。……其中镜头的实际平移的方向由输入的原始平移向量和环视角度决定,而镜头高度决定了镜头的俯视角度。……镜头高度和俯角上面简单提到,镜头的俯角均由镜头高度这一参数决定

jnereus:关于精确卷动地图的研究

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*2 ,而 摄像机实际的宽度 = 摄像机实际的高度*aspect , 当手指在屏幕上滑动时,可以看作镜头在运动……由此可以计算出镜头运动的量为实际运动高度 = 摄像机实际的高度* (在屏幕空间中的手指运动高度)/镜头高度

Fort Solis - Artbook

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打开专属数字画册,深入《Fort Solis》丰富而真实的世界中,了解镜头背后的故事。……打开专属数字画册,深入《Fort Solis》丰富而真实的世界中,了解镜头背后的故事

都市丛零(Metroplex Zero)

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您可以在游戏中编制属于自己的战斗小队,搭配牌组,获得强大的赛博植入体和增益道具,与邪恶的大公司对抗,在赛博朋克的黑暗世界中求得一线生机……⠀2280 年,超级资本巨头公司纷纷崛起,横行霸道,控制了欧亚大陆。……在这个世界您会邂逅心狠手毒却才华横溢的天才,欢乐又邪恶的 AI,自毁倾向的机器人,为镜头不择手段的名流

版本:Early Access


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