小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

h真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……可是Brothers真的画画0分,卡奇丑无比只怕给人看了会掉粉(虽然没啥粉)

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

h真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……可是Brothers真的画画0分,卡奇丑无比只怕给人看了会掉粉(虽然没啥粉)

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35379

为什么这样呢?……这里抛出一个小彩蛋:游戏中的某些场景,对取景地做了高度写实的3D化,比如上面这两张。……看看有没有人猜得出这是哪里

HAAK 开发日志#4

indienova.com/indie-game-development/devlog-haak-4/

而除了版本本身的完善和优化,我还不得不抽出时间来一些参展用的素材,而竹子那边也要赶制一个临时官网、外网的社交平台账号……展会结束后我和老婆就顺势在日本多玩了几天,没有去什么红景点,就去了歧埠城等一些冷门的历史遗迹,也算是了却了我学生时代因为玩……:新造型的 idle 动作图:新增了滑铲动作近战动作其实是有些心里阴影的(上一款游戏的近战攻击就被很多玩家嫌弃

刘美工:HAAK 开发日志#4

indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/21164

而除了版本本身的完善和优化,我还不得不抽出时间来一些参展用的素材,而竹子那边也要赶制一个临时官网、外网的社交平台账号……展会结束后我和老婆就顺势在日本多玩了几天,没有去什么红景点,就去了歧埠城等一些冷门的历史遗迹,也算是了却了我学生时代因为玩……从日本回来后,我立马又过去开会讨论总结问题,结论是大家觉得需要在战斗方面加强体验,连招被又一次被提了出来

清除马赛克(Clear Mosaic)

indienova.com/steam/game/2417790

高清摄影与传统经典游戏打砖块玩法,来这个免费休闲游戏!……高清摄影与传统经典游戏打砖块玩法,来这个免费休闲游戏!……于是乎现在的游戏就变成了摄影大了(这些图片是我从正版网站的),但是我又不甘心这些图片就吃灰,所以又加入了创意工坊

肾上腺素狂暴(Adrenaline Rampage)

indienova.com/steam/game/2419720

敌人太空城市阿姆的所有居民都变成了嗜血的科技僵尸,他们成群结队地攻击路径上的一切生物。……背景故事太空城市阿姆是人类工程的巅峰之作。……之后,“阿姆”与部队一起消失了,现在没有人知道“阿姆”和“肾上腺素狂暴”在哪里

肾上腺素狂暴(Lift N Shoot)

indienova.com/game/lift-n-shoot

敌人太空城市阿姆的所有居民都变成了嗜血的科技僵尸,他们成群结队地攻击路径上的一切生物。……背景故事 太空城市阿姆是人类工程的巅峰之作。……之后,“阿姆”与部队一起消失了,现在没有人知道“阿姆”和“肾上腺素狂暴”在哪里

Com2uS:魔灵召唤:重庆站盛大落幕,庆10周年全球盛宴

indienova.com/u/com2us/blogread/35593

重庆市江北区科技模型协会秘书长 潘江(先生)为季军‘君麟天下’选手颁奖

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏……同时也在想用我渣渣的美术水平制作一下最后的宣传,关于宣传我有个很好玩的想法,能做出来应该会有点意思

版本:Early Access


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