无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),怎么办呢,那就做游戏吧……与高恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”……,然后哪怕不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了

大作是电子游戏的未来吗?

indienova.com/indie-game-news/are-prestige-videogames-the-future/

你对游戏“大作”怎么看?艺术性和可玩性之间有没有平衡点?……要是有人抱怨你的游戏,希望哪里做出改变,说明他不是你的真爱粉,对吧?关于这个问题两点需要谈。……大作哪里问题大最近这十年下来,我已经逐渐对 3A 游戏脱敏了,之相伴的是我感觉自己在一遍遍玩着同一套东西

桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

indienova.com/g/mahogany-sword

-"孔明灯当然要飞起来啊" -"我又不知道嘛...现在怎么办."小女巫抱着两个南瓜,一脸委屈。……小女巫和道士、市侩、剑谱的酒鬼、杂货的穿山甲等等角色打交道,稻草人、僵尸、异变的植物等等怪物作战……连招系统:轻攻击和重攻击指令,下一个攻击当前姿势(后摇)有关

小组帖子:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/groups/post/32856

普及一下毛货是什么,怎么卖的:翡翠说白了就是石头,石头难免裂缝,做饰品要避开裂缝或别的瑕疵才算是正品……女士特别气愤,表示不理解为什么自己高价买了他家这么多东西,微商竟然踢他出群,网有提醒她是因为她在群里转闲置……奸商,最核心的设定我认为应该就是上面提到的类微商,不把消费者当作平等人格的人类而是当作生财的母鸡,有价值就巧取之

杉果娘:杉果日报:英特尔称芯片短缺还会持续2年;《收获日3》含加密货币

indienova.com/u/ceasia/blogread/29605

《收获日3》新消息:加密货币,暗,纽约,还是四个主角!……《收获日3》新消息:加密货币,暗,纽约,还是四个主角!……前记得领满减券,折上折真是太香啦!

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),怎么办呢,那就做游戏吧……与高恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”……,然后哪怕不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了

小组帖子: 2018 CJ Cosplay封面大赛第五周周优秀票选结果公布

indienova.com/groups/post/11279

哔哩哔哩内容运营 易:  全场最佳,视觉冲击力强,电影版的美队还有几分神似。  ……哔哩哔哩内容运营 易:  色彩搭配很赞,只有三原色,却很丰富、层次感,另外这个高难度动作也加分呢!……  小贴士:封面大赛官注册用户都可在网站首页为入围作品投票,每天每个用户5票的投票机会哦,赶快行动起来吧

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756

steamworks开发者注册整体流程:内容详情: 1、注册steam账号 https://store.steampowered.com……按照邮件要求,提供公司相关证件、信息表格等,文档格式最好是PDF。……、城市、、邮政编码、付款通知电子邮件; 2)协议签字人英文全名、职位、电话号码、电子邮件; 3)公司开户银行英文名称

电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

indienova.com/indie-game-news/game-is-drug-educational-tool-or-art/

不少通过脑成像技术对比 IGD 患者正常人大脑的研究,以寻找致瘾机制。……正是与其他娱乐形式吸引力更强,不少家长认为电子游戏是洪水猛兽、百害无一利,但是蒙特利尔大学在2017年发表的一项研究……德州A&M国际大学 Ferguson 团队对165个青少年进行为期三年的跟踪调查,以评估他们玩电子游戏的情况真实生活中参与暴力的相关性

玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

indienova.com/indie-game-review/five-stage-of-playing-tunic/

旖旎风光,邀您共赏舒适:对“狐达”的第一印象作为一个异常珍惜个人体验的人,在游玩某个游戏前,我其实并不怎么喜欢事先去关注太多东西……你说我不曾怀疑这游戏猫腻,肯定是不可能的,事实是我第一条机博发出来就提了自己的猜想:说这本“指导手册……更不要说,我一早形成“这是个‘狐达’”的印象依然作祟……这就属于天时地利人和了——我根本没有费心去琢磨这些事到底哪里有猫腻

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.146 秒(地球人时间)