东方异文石 - 爱亚利亚黎明:再造(Touhou Ibunseki: Ayaria Dawn - ReCreation)

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内置地图编辑器,双资源系统以及电力、体力机制、天气系统让游戏体验更加多变。……联网对战,做一个不孤独的玩家~ 异文石初版推出以来,玩家一起玩的呼声一直很高,我们在这个重置版中会加入局域网对战功能……这次到底是谁在幕后策划着一切?游戏策划:?

《底特律:成为人类》:停滞的互动电影

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而近期挟持人质、杀害主人、私自逃走的异常仿生人越来越多,一宗接一宗的案件让底特律警方应接不暇,也让模生命公司为自己产品的名声感到担忧……选择取向导致的挫败感一直是互动电影对于很多玩家来说不可接受的缺点,但群像剧与选择取向的结合更是放大了这个缺点……次要角色拥有好感度的系统,主角的行为将影响他们的态度

百英雄传:马库斯章(Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes - Story Expansion: The Chapter of Markus)

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本外传章节中,名为“独石异变”的异常事件意外解锁了一处神秘传送门,引导马库斯、嘉丽与诺瓦一同踏上奇妙的旅程……等待他们的会是什么?马库斯那尘封已久的过往与秘密也许会就此揭开。……玩家必须在“解放埃斯维斯”战役中获胜,并招募米拉娜与莫莫才可游玩本章节

小组帖子:随便吐槽

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例都会,但是对于构造函数,我一直以为只要有一个私有的就行了,并没有太在意是否可以有公有的构造函数。……结果今天就然我遇上诡异的bug了,具体是怎样:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true……它在其他地方弄了一个局部变量,结果我这边一直以为是例,log输出当然会有问题,因为我输出的是例的值

小组帖子:随便吐槽

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例都会,但是对于构造函数,我一直以为只要有一个私有的就行了,并没有太在意是否可以有公有的构造函数。……结果今天就然我遇上诡异的bug了,具体是怎样:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true……它在其他地方弄了一个局部变量,结果我这边一直以为是例,log输出当然会有问题,因为我输出的是例的值

DogfightX:终于上线了,审核了好久

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也不能算是卡,相对而言审核严了不少,反复提了好几次问题,来来回回修改,不过好在每次都有详细的说明做为一个起名元素不敏感者……,起了个异常接地气(sulan) 的名字神拳小狼狗酥软迷懒的调调,应该挺适合的吧

vincentely:《七夜:救赎》开发日志10

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在之前的开发日志中,我多多少少提到项目开发中遇到了各种问题,一直没有展开说过,今天大概介绍一下资产上的问题……这些资产如何确定的?……总而言之,就是尽量把整个工作流,减少不必要的损耗,让项目开发更加可控和顺利

转生Galgame成为女主角!(Reincarnation Galgame Become Heroine!)

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这是一款2d像素RPG游戏。假如有一天,你穿越到了黄油里面,还变成了女主角,你会怎么办?……3.昼夜交替/采集炼金:拟真的昼夜交替系统、采集炼金系统等等

沙露Melody:传统战棋SLG(策略游戏)应该如何设计符合当下环境?

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裁判系统让游戏多了很多不确定属性。最值得一的是他的技能和人物转职和能力培养系统。……相对反面教材可能就是魔唤精灵,难度太高,算法庞大,导致新手上手难度激增,以至于使用空轨ip做过4代以后就再也没后续了……总结以独立游戏的标准来说,综合以上游戏的情况,我觉得做出来的突破口应该是偏向于局游戏时长短、系统丰富

北欧独立游戏搬运工:《墙世界2》Steam新品节试玩版现已上线!

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扩展的肉鸽式进程系统 —— 在多次游戏过程中升级武器、系统和驾驶员,持续保留装备与科技进展。……环境危害与异常现象 —— 遇到致命的新地块类型、连锁反应和生态区效果,让每次探险都充满新意。……通过 Steam Next Fest 在 10 月 20 日前体验试玩版,加入愿望,并参与塑造游戏未来的社区

版本:Early Access


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